Streitkolben in Minecraft bekommen (Drop-Chance für den Schweren Kern)
9. November 2026 · 7 Min. Lesezeit
Auf dieser Seite
- Wie lautet das Rezept für den Streitkolben?
- Wo findest du einen Schweren Kern?
- Wie öffnest du einen unheilvollen Tresor?
- Wo bekommst du Böenruten?
- Wie viel Schaden macht der Streitkolben?
- Was sind die besten Verzauberungen für den Streitkolben?
- Tipps für den Streitkolben
- Häufige Fragen
- Wie selten ist ein Schwerer Kern in Minecraft?
- Kannst du einen Streitkolben ohne Prüfungskammer bekommen?
- Droppen normale Tresore Schwere Kerne?
- Verhindert der Streitkolben Fallschaden?
- Ist Dichte oder Durchbruch besser auf dem Streitkolben?
- Wie bekommst du Windstoß III?
Um in Minecraft einen Streitkolben zu bekommen, brauchst du einen Schweren Kern und eine Böenrute. Die Böenrute ist einfach, denn jede Böe, die du tötest, lässt mindestens eine fallen. Der Schwere Kern ist der schwierige Teil: Er stammt nur aus unheilvollen Tresoren in Prüfungskammern, und jeder unheilvolle Tresor gibt dir mit einer Chance von 7,5 % einen.
Zuletzt geprüft: 9. November 2026. Die Zahlen stammen aus den Beutetabellen und Itemdaten von Java 26.3, der aktuellen Version. Die Tresor-Beutetabellen in Mojangs offiziellen Bedrock-Beispieldateien verwenden dieselben Gewichtungen.
Wie lautet das Rezept für den Streitkolben?
Der Streitkolben hat ein festes Rezept mit zwei Zutaten, die übereinander liegen:
| Feld | Item |
|---|---|
| Oben in der Mitte | Schwerer Kern |
| Mitte | Böenrute |
Leg den Schweren Kern in der Werkbank direkt über die Böenrute, und du bekommst einen Streitkolben. Es gibt keinen anderen Weg, ihn herzustellen, und weder eine Truhe in einem Bauwerk noch ein Mob-Drop liefert dir einen fertigen Streitkolben.
Wo findest du einen Schweren Kern?
Schwere Kerne droppen nur aus unheilvollen Tresoren, den dunklen, unheilvollen Varianten der Tresore in Prüfungskammern. Normale Tresore geben nie einen.
Ein unheilvoller Tresor würfelt dreimal Beute aus. Der letzte Wurf zieht mit 75 % Chance aus einer kurzen Liste besonderer Belohnungen, und der Schwere Kern ist einer von fünf Gegenständen auf dieser Liste:
| Besondere Belohnung im unheilvollen Tresor | Gewichtung | Chance pro unheilvollem Tresor |
|---|---|---|
| Verzauberter goldener Apfel | 3 | 22,5 % |
| Schmiedevorlage (Fluss-Rüstungsbesatz) | 3 | 22,5 % |
| Fluss-Bannervorlage | 2 | 15 % |
| Schallplatte (Creator) | 1 | 7,5 % |
| Schwerer Kern | 1 | 7,5 % |
Bei 7,5 % pro Tresor musst du etwa 9 unheilvolle Tresore öffnen, um eine 50:50-Chance auf einen Schweren Kern zu haben, und etwa 30, um zu 90 % sicher zu sein. Jeder Spieler kann jeden Tresor einmal öffnen. Deshalb holen sich die meisten ihren Kern in einer großen Prüfungskammer mit mehreren unheilvollen Tresoren oder in ein paar Kammern in derselben Gegend.
Im Guide zu Prüfungskammern erfährst du, wie du die Struktur findest und ihre Spawner räumst.
Wie öffnest du einen unheilvollen Tresor?
Du brauchst einen unheilvollen Prüfungsschlüssel, und den gibt es nur von unheilvollen Prüfungs-Spawnern. Bis dahin sind es ein paar Schritte:
- Besorg dir eine unheilvolle Flasche. Plündererhauptmänner (der Plünderer mit Banner, der Patrouillen anführt und in Außenposten steht) lassen immer eine fallen. Auch normale Tresore in Prüfungskammern können welche geben.
- Trink die Flasche, um den Effekt Drohendes Unheil zu bekommen.
- Geh in eine Prüfungskammer. Drohendes Unheil wird zu Drohende Prüfung, und Prüfungs-Spawner in deiner Nähe wechseln in ihre unheilvolle Form.
- Besiege einen unheilvollen Prüfungs-Spawner. Unheilvolle Spawner schicken stärkere, besser ausgerüstete Wellen. Wenn der letzte Mob stirbt, gibt der Spawner jedem Spieler in der Nähe eine Belohnung. Laut Spieldaten wird in 3 von 10 Fällen ein unheilvoller Prüfungsschlüssel gezogen, in den anderen 7 Essen oder Tränke.
- Benutz den Schlüssel an einem unheilvollen Tresor. Jeder Schlüssel öffnet einen Tresor, und zwar nur einmal pro Spieler.
Prüfungs-Spawner haben nach dem Räumen eine Abklingzeit von 30 Minuten, du kannst also nicht in kurzer Zeit immer wieder denselben Spawner farmen. Schneller geht es, wenn du zwischen mehreren Spawnern wechselst, solange Drohende Prüfung anhält.
Wo bekommst du Böenruten?
Böen lassen Böenruten fallen, wenn ein Spieler sie tötet, jeweils 1 bis 2 Stück. Jede Stufe Plünderung bringt zusätzlich 1 bis 2 weitere. Böen kommen aus Böen-Prüfungs-Spawnern, an denen du bei der Schlüsseljagd ohnehin vorbeikommst. Ein normaler Böen-Spawner setzt für einen Spieler 2 Böen frei, plus 1 weitere für jeden zusätzlichen Spieler.
Für den Streitkolben brauchst du nur eine Rute, aber heb dir ein paar auf. Mit Böenruten reparierst du den Streitkolben auch am Amboss, und du kannst daraus Windkugeln herstellen.
Wie viel Schaden macht der Streitkolben?
Der Streitkolben schwingt normal langsam, hat aber einen enormen Fallangriff.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Angriffsschaden | 6 (5 vom Streitkolben plus dein Grundwert von 1) |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 |
| Haltbarkeit | 500 |
| Reparaturmaterial | Böenrute |
| Verzauberbarkeit | 15 |
Der eigentliche Grund für den Streitkolben ist der Schmetterangriff. Wenn du beim Treffer mindestens 1,5 Blöcke gefallen bist, verursacht der Streitkolben Bonusschaden, abhängig von der Fallhöhe:
| Fallhöhe | Bonus pro Block | Gesamtbonus am Ende des Bereichs |
|---|---|---|
| Erste 3 Blöcke | +4 Schaden pro Block | +12 |
| Block 3 bis 8 | +2 Schaden pro Block | +22 |
| Über 8 Blöcke | +1 Schaden pro Block | +1 für jeden weiteren Block |
Ein Sturz aus 3 Blöcken bringt also 12 Schaden extra, aus 8 Blöcken 22 und aus 20 Blöcken 34. Ein erfolgreicher Schmetterangriff hebt außerdem den Fallschaden auf, den du durch diesen Sturz genommen hättest, und stößt andere Mobs rund um das Ziel zurück. Im Gleitflug mit Elytren kannst du keinen Schmetterangriff ausführen.
Der Fortschritt Großmeister des Kampfes (Over-Overkill) verlangt 50 Herzen (100 Schaden) mit einem einzigen Streitkolbenhieb. Das zeigt, wie weit der Fallschaden skalieren kann.
Was sind die besten Verzauberungen für den Streitkolben?
Der Streitkolben hat drei eigene Verzauberungen und dazu einige, die er sich mit Schwertern und Werkzeugen teilt.
| Verzauberung | Max. Stufe | Wirkung | Woher |
|---|---|---|---|
| Dichte | V | +0,5 Schmetterschaden pro gefallenem Block und Stufe | Zaubertisch, Dorfbewohner, Bücher |
| Durchbruch | IV | Senkt die Wirksamkeit der Rüstung des Ziels um 15 % pro Stufe | Zaubertisch, Dorfbewohner, Bücher |
| Windstoß | III | Schleudert dich nach einem Schmetterangriff wieder nach oben | Nur unheilvolle Tresore (Bücher der Stufe I) |
| Bann / Nemesis der Gliederfüßer | V | Zusätzlicher Schaden gegen Untote bzw. Gliederfüßer | Auf Java nur per Amboss |
| Verbrennung | II | Setzt das Ziel in Brand | Auf Java nur per Amboss |
| Haltbarkeit | III | Verlangsamt den Haltbarkeitsverlust | Zaubertisch oder Amboss |
| Reparatur | I | Repariert mit Erfahrungspunkten | Amboss |
Dichte, Durchbruch, Bann und Nemesis der Gliederfüßer gehören zur selben Gruppe, du kannst also nur eine davon haben. Nimm Dichte, wenn du hauptsächlich aus großer Höhe angreifst, denn Dichte V bringt 2,5 Schaden für jeden Block, den du fällst. Nimm Durchbruch, wenn du mit normalen Schlägen gegen gepanzerte Spieler oder Mobs kämpfst, denn Durchbruch IV senkt die Wirksamkeit von Rüstung um 60 %.
Windstoß macht verkettete Schmetterangriffe erst möglich. Nach einem Schmetterangriff erzeugt er eine Böe, die dich wieder nach oben wirft, sodass du auf das nächste Ziel fallen kannst. Die Spieldaten nennen Rückstoß-Multiplikatoren von 1,2 (I), 1,75 (II) und 2,2 (III), und er löst nur aus, wenn du mindestens 1,5 Blöcke gefallen bist. Unheilvolle Tresore geben nur Bücher mit Windstoß I, du musst also Bücher am Amboss kombinieren, um Stufe III zu erreichen.
Mit dem Rechner für die Verzauberungsreihenfolge kombinierst du diese Verzauberungen mit möglichst wenigen Stufen, und in der Tabelle der besten Verzauberungen siehst du, wie der Streitkolben im Vergleich zu anderen Waffen abschneidet.
Tipps für den Streitkolben
- Nimm Windkugeln mit. Wirfst du eine vor deine Füße, schleudert sie dich nach oben. So bekommst du die nötige Fallhöhe für einen Schmetterangriff, ohne einen Turm zu bauen. Normale und unheilvolle Tresore geben oft Windkugeln.
- Wechsle erst im letzten Moment. Halte beim Aufstieg ein Schwert oder einen Bogen und wechsle erst kurz vor der Landung zum Streitkolben. Der Bonus hängt nur von deinem Sturz ab, nicht davon, wie lange du den Streitkolben in der Hand hattest.
- Triff dein Ziel. Der Schutz vor Fallschaden gilt nur für einen Schmetterangriff, der trifft. Verfehlst du das Ziel aus 20 Blöcken Höhe, bekommst du den vollen Fallschaden ab.
- Halte ihn mit Reparatur in Schuss. Mit 500 Haltbarkeit nutzt sich der Streitkolben schnell ab, wenn er deine Hauptwaffe ist.
Häufige Fragen
Wie selten ist ein Schwerer Kern in Minecraft?
Jeder unheilvolle Tresor gibt dir mit einer Chance von 7,5 % einen Schweren Kern. Das sind etwa 9 unheilvolle Tresore für eine Chance von 50 % und etwa 30 für 90 %, und jeder Spieler kann jeden Tresor einmal öffnen.
Kannst du einen Streitkolben ohne Prüfungskammer bekommen?
Nein, nicht im Überlebensmodus. Der Schwere Kern droppt nur aus unheilvollen Tresoren, die es nur in Prüfungskammern gibt, und für den Streitkolben gibt es kein anderes Rezept und keine andere Beutequelle.
Droppen normale Tresore Schwere Kerne?
Nein. Normale Tresore haben ihre eigene Liste besonderer Belohnungen mit goldenen Äpfeln, dem Bolzen-Rüstungsbesatz, der Windstoßer-Bannervorlage, der Schallplatte „Precipice“ und Dreizacken. Nur unheilvolle Tresore können einen Schweren Kern auswürfeln.
Verhindert der Streitkolben Fallschaden?
Ja, aber nur, wenn der Schmetterangriff trifft. Ein erfolgreicher Schmetterangriff hebt den Fallschaden dieses Sturzes auf, bei einem Fehlschlag bekommst du dagegen den vollen Schaden ab.
Ist Dichte oder Durchbruch besser auf dem Streitkolben?
Dichte ist besser für Fallangriffe und bringt auf Stufe V 2,5 Schaden pro gefallenem Block. Durchbruch ist besser gegen stark gepanzerte Ziele und bei normalen Treffern. Beides zusammen geht auf einem Streitkolben nicht.
Wie bekommst du Windstoß III?
Kombiniere Bücher mit Windstoß am Amboss. Unheilvolle Tresore geben nur Windstoß I, also werden aus zwei Büchern der Stufe I eines mit Stufe II und aus zwei Büchern der Stufe II eines mit Stufe III.