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Generatore di comandi /give per Minecraft

Crea comandi /give di Minecraft con nomi personalizzati, lore colorata, incantesimi, oggetti indistruttibili e descrizioni nascoste per Java dalla 1.20.5 alla 26.x.

Questo generatore crea un comando /give per la Java Edition per qualsiasi oggetto, con nome personalizzato, lore, incantesimi e altri componenti dell’oggetto. Scegli un oggetto, imposta le opzioni e copia il comando in chat o in un blocco comandi. Supporta Java 1.21.5 e successive (comprese le versioni 26.x) e il vecchio formato della 1.20.5–1.21.4.

Come si usa

  1. Scegli la versione del gioco in alto. L’opzione predefinita, 1.21.5 e successive, copre anche la 26.x.
  2. Cerca un oggetto per nome (per esempio “spada di netherite”) e fai clic su di esso. Puoi anche scrivere qualsiasi ID oggetto e premere Invio, comodo per oggetti più recenti o moddati.
  3. Imposta la quantità, poi aggiungi un nome personalizzato e delle righe di lore. Ogni riga ha il suo colore e i suoi pulsanti per grassetto, corsivo, sottolineato, barrato e offuscato.
  4. Aggiungi gli incantesimi con un livello da 1 a 255. Lo strumento ti avvisa quando un livello supera il massimo normale.
  5. In Altre opzioni puoi rendere l’oggetto indistruttibile, impostare il danno, forzare o disattivare il luccichio dell’incantesimo, nascondere parti della descrizione o aggiungere custom model data.
  6. Controlla l’anteprima della descrizione, poi premi Copia comando.

Come funziona /give dalla 1.20.5

Dalla Java 1.20.5, gli oggetti usano i componenti dati al posto del vecchio tag NBT. Il comando ha questo aspetto:

/give <target> item_id[component=value,component=value] [count]

I valori dei componenti si scrivono in SNBT. Per esempio, /give @s diamond_sword[enchantments={sharpness:5}] dà una spada di diamante con Affilatezza V nella 1.21.5 e successive.

La versione 1.21.5 ha cambiato due cose di cui lo strumento si occupa al posto tuo:

Cosa 1.21.5 e successive (incl. 26.x) 1.20.5 – 1.21.4
Nome personalizzato custom_name={text:"Sword",color:"gold"} custom_name='{"text":"Sword","color":"gold"}'
Lore lore=[{text:"Line one"}] lore=['{"text":"Line one"}']
Incantesimi enchantments={sharpness:5} enchantments={levels:{sharpness:5}}
Nascondi parti della descrizione tooltip_display={...} non disponibile

Prima della 1.21.5, nomi e lore erano testo JSON tra virgolette singole. Dalla 1.21.5 sono componenti di testo SNBT, quindi li scrivi senza le virgolette aggiuntive.

Nomi, colori e corsivo

I nomi personalizzati degli oggetti e la lore appaiono in corsivo a meno che tu non lo disattivi, quindi lo strumento scrive sempre italic:false, salvo che tu prema il pulsante del corsivo. La lore è viola scuro per impostazione predefinita. Puoi scegliere uno dei 16 colori con nome di Minecraft o qualsiasi colore esadecimale, come #FF8800.

L’anteprima mostra come appariranno il nome e la lore. È un’approssimazione: non disegna le righe di incantesimi o attributi, e in gioco il nome di un oggetto incantato può apparire in turchese o viola chiaro a seconda della rarità dell’oggetto.

Livelli di incantesimo

I comandi accettano livelli di incantesimo da 1 a 255, anche per incantesimi il cui massimo normale è 1, come Ripristino. Un livello più alto non sempre aiuta. Molti incantesimi smettono di scalare oltre un certo livello. Lo strumento indica il massimo normale di ogni incantesimo e segnala tutto ciò che lo supera.

Altri componenti

  • Indistruttibile (unbreakable={}) impedisce all’oggetto di perdere durabilità e aggiunge una riga blu «Oggetto indistruttibile».
  • Danno è la durabilità già consumata, non quella rimasta. Funziona solo sugli oggetti con durabilità.
  • Luccichio dell’incantesimo (enchantment_glint_override) forza il luccichio o lo disattiva.
  • Nascondi parti della descrizione (1.21.5+) usa tooltip_display, per nascondere l’intera descrizione o solo righe come gli incantesimi.
  • Custom model data (formato 1.21.4+) passa float e stringhe a un pacchetto di risorse. Senza un pacchetto non fa nulla.

Comandi lunghi

La chat accetta 256 caratteri. Se il tuo comando è più lungo, lo strumento te lo segnala. In quel caso incollalo in un blocco comandi, che accetta fino a 32.500 caratteri.

Domande frequenti

Come si usa il comando /give in Minecraft?

Scrivi in chat /give, un bersaglio e un ID oggetto in un mondo con i comandi attivati, per esempio /give @s diamond 64. Dalla Java 1.20.5, i dati extra come nomi e incantesimi vanno tra parentesi quadre subito dopo l’ID dell’oggetto. Il generatore costruisce il comando completo per te.

Il generatore di comandi give funziona sulla Bedrock Edition?

No. Il /give della Bedrock non supporta i componenti degli oggetti come nomi personalizzati, lore o incantesimi, quindi questi comandi sono solo per la Java Edition.

Perché il nome del mio oggetto è in corsivo?

I nomi personalizzati sono in corsivo per impostazione predefinita. Lascia disattivato il pulsante del corsivo e lo strumento aggiunge italic:false, così il nome appare normale.

Qual è il livello di incantesimo più alto che si può dare?

Il livello più alto è 255. I comandi accettano livelli da 1 a 255, anche per incantesimi il cui massimo normale è 1, quindi Affilatezza 1000 non è possibile. Molti incantesimi smettono di scalare oltre un certo livello, quindi più alto non significa sempre migliore.

Il mio comando dice “Oggetto sconosciuto”. Cosa c’è che non va?

Controlla come hai scritto l’ID dell’oggetto e la tua versione del gioco. L’elenco degli oggetti si basa sui dati di Minecraft 26.1, quindi gli oggetti aggiunti in seguito si possono comunque inserire tramite ID, ma funzionano solo se la tua versione li include.

Perché il mio comando /give è troppo lungo per la chat?

La chat accetta 256 caratteri, e una lore lunga o molti incantesimi superano questo limite. Incolla il comando in un blocco comandi, che accetta fino a 32.500 caratteri. Lo strumento ti avvisa quando un comando è troppo lungo per la chat.

Perché non posso nascondere parti della descrizione nella 1.20.5–1.21.4?

Il modo di nascondere le descrizioni è cambiato all’interno di quell’intervallo di versioni. Per mantenere affidabili i comandi, lo strumento offre solo il componente tooltip_display, che funziona dalla 1.21.5 in poi.