Minecraft Give Komutu Oluşturucu
Java 1.20.5–26.x için özel adlar, renkli lore, büyüler, kırılamazlık ve gizli açıklamalarla Minecraft /give komutları oluşturun.
Bu oluşturucu, her eşya için özel ad, lore, büyüler ve diğer eşya bileşenleri içeren bir Java Edition /give komutu yazar. Bir eşya seçin, seçenekleri ayarlayın ve komutu sohbete ya da bir komut bloğuna kopyalayın. Java 1.21.5 ve sonrasını (26.x sürümleri dahil) ve eski 1.20.5–1.21.4 biçimini destekler.
Nasıl kullanılır
- En üstten oyun sürümünüzü seçin. Varsayılan seçenek olan 1.21.5 ve sonrası, 26.x’i de kapsar.
- Bir eşyayı adıyla arayın (örneğin “netherit kılıç”) ve üzerine tıklayın. Herhangi bir eşya ID’sini yazıp Enter’a da basabilirsiniz; bu, daha yeni veya modlu eşyalar için kullanışlıdır.
- Adedi ayarlayın, ardından bir özel ad ve lore satırları ekleyin. Her satırın kendi rengi ve kalın, italik, altı çizili, üstü çizili ve karıştırılmış düğmeleri vardır.
- 1 ile 255 arasında bir seviyeyle büyüler ekleyin. Bir seviye normal maksimumun üzerindeyse araç sizi uyarır.
- Diğer seçenekler altında eşyayı kırılamaz yapabilir, hasarı ayarlayabilir, büyü parıltısını zorla açıp kapatabilir, açıklamanın bölümlerini gizleyebilir veya custom model data ekleyebilirsiniz.
- Açıklama önizlemesini kontrol edin, ardından Komutu kopyala düğmesine basın.
/give, 1.20.5’ten beri nasıl çalışır
Java 1.20.5’ten beri eşyalar, eski NBT tag yerine veri bileşenleri taşır. Komut şöyle görünür:
/give <target> item_id[component=value,component=value] [count]
Bileşen değerleri SNBT ile yazılır. Örneğin /give @s diamond_sword[enchantments={sharpness:5}], 1.21.5 ve sonrasında Keskinlik V büyülü bir elmas kılıç verir.
1.21.5 sürümü, aracın sizin yerinize hallettiği iki şeyi değiştirdi:
| Ne | 1.21.5 ve sonrası (26.x dahil) | 1.20.5 – 1.21.4 |
|---|---|---|
| Özel ad | custom_name={text:"Sword",color:"gold"} |
custom_name='{"text":"Sword","color":"gold"}' |
| Lore | lore=[{text:"Line one"}] |
lore=['{"text":"Line one"}'] |
| Büyüler | enchantments={sharpness:5} |
enchantments={levels:{sharpness:5}} |
| Açıklama bölümlerini gizleme | tooltip_display={...} |
sunulmuyor |
1.21.5’ten önce adlar ve lore, tek tırnak içinde JSON metniydi. 1.21.5’ten itibaren bunlar SNBT metin bileşenleridir; bu yüzden ek tırnaklar olmadan yazılırlar.
Adlar, renkler ve italik
Özel eşya adları ve lore, siz kapatmadığınız sürece italik görünür; bu yüzden araç, italik düğmesine basmadığınız sürece her zaman italic:false yazar. Lore varsayılan olarak koyu mordur. 16 adlandırılmış Minecraft renginden birini veya #FF8800 gibi herhangi bir hex rengini seçebilirsiniz.
Önizleme, ad ve lore’un nasıl görüneceğini gösterir. Bu yaklaşık bir görünümdür: büyü veya özellik satırlarını çizmez ve oyunda büyülü bir eşyanın adı, eşyanın nadirliğine göre turkuaz veya açık mor görünebilir.
Büyü seviyeleri
Komutlar, Onarım gibi normal maksimumu 1 olan büyüler için bile 1 ile 255 arasındaki büyü seviyelerini kabul eder. Daha yüksek seviyeler her zaman işe yaramaz. Birçok büyü belirli bir seviyeden sonra güçlenmeyi bırakır. Araç her büyünün normal maksimumunu listeler ve bunun üzerindeki her şeyi işaretler.
Diğer bileşenler
- Kırılamaz (
unbreakable={}), eşyanın dayanıklılık kaybetmesini önler ve mavi bir “Kırılamaz” satırı ekler. - Hasar, kalan değil, zaten kullanılmış dayanıklılık miktarıdır. Yalnızca dayanıklılığı olan eşyalarda çalışır.
- Büyü parıltısı (
enchantment_glint_override), parıltıyı zorla açar veya kapatır. - Açıklama bölümlerini gizleme (1.21.5+), açıklamanın tamamını ya da yalnızca büyüler gibi bazı satırları gizlemek için
tooltip_displaykullanır. - Custom model data (1.21.4+ biçimi), bir kaynak paketine float ve string değerleri aktarır. Kaynak paketi olmadan hiçbir şey yapmaz.
Uzun komutlar
Sohbet kutusu 256 karakter alır. Komutunuz daha uzunsa araç bunu size söyler. Bu durumda komutu, 32.500 karaktere kadar kabul eden bir komut bloğuna yapıştırın.
Sıkça sorulan sorular
Minecraft’ta /give komutu nasıl kullanılır?
Hileler açık bir dünyada sohbete /give, bir hedef ve bir eşya ID’si yazın; örneğin /give @s diamond 64. Java 1.20.5’ten beri adlar ve büyüler gibi ek veriler, eşya ID’sinin hemen ardından köşeli parantez içine yazılır. Oluşturucu tam komutu sizin için hazırlar.
Give komutu oluşturucu Bedrock Edition’da çalışır mı?
Hayır. Bedrock’taki /give, özel adlar, lore veya büyüler gibi eşya bileşenlerini desteklemez; bu yüzden bu komutlar yalnızca Java Edition içindir.
Eşyamın adı neden italik?
Özel adlar varsayılan olarak italiktir. İtalik düğmesini kapalı bırakın; araç italic:false ekler ve ad normal görünür.
Verilebilecek en yüksek büyü seviyesi nedir?
En yüksek seviye 255’tir. Komutlar, normal maksimumu 1 olan büyüler için bile 1 ile 255 arasındaki seviyeleri kabul eder; yani Keskinlik 1000 mümkün değildir. Birçok büyü belirli bir seviyeden sonra güçlenmeyi bıraktığı için daha yüksek her zaman daha iyi değildir.
Komutum “Bilinmeyen eşya” diyor. Sorun ne?
Eşya ID’sinin yazımını ve oyun sürümünüzü kontrol edin. Eşya listesi Minecraft 26.1 verilerinden gelir; bu yüzden sonradan eklenen eşyaları yine de ID ile yazabilirsiniz, ancak yalnızca sürümünüzde varsa çalışırlar.
/give komutum neden sohbet için fazla uzun?
Sohbet kutusu 256 karakter alır ve uzun lore ya da çok sayıda büyü bu sınırı aşar. Komutu bunun yerine, 32.500 karaktere kadar kabul eden bir komut bloğuna yapıştırın. Bir komut sohbet için fazla uzunsa araç bunu size söyler.
1.20.5–1.21.4 için neden açıklama bölümlerini gizleyemiyorum?
Açıklamaların gizlenme şekli bu sürüm aralığında değişti. Komutların güvenilir kalması için araç yalnızca 1.21.5’ten itibaren çalışan tooltip_display bileşenini sunar.