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Calculateur de portail du Nether : convertir les coordonnées

Calculateur de portail du Nether : convertissez les coordonnées de la Surface (Overworld) et du Nether de Minecraft au ratio 8:1 pour relier vos portails avec précision, en Java comme en Bedrock.

Ce calculateur de portail du Nether convertit les coordonnées entre la Surface (l'Overworld) et le Nether selon le ratio 8:1 de Minecraft. Saisissez X, Y et Z d'un côté et l'autre côté se met à jour : vous savez ainsi exactement où construire un portail qui vous ramènera à celui par lequel vous êtes arrivé. La conversion est identique en Java Edition et en Bedrock Edition.

Comment fonctionnent les coordonnées du Nether

Chaque bloc parcouru dans le Nether équivaut à 8 blocs à la Surface. Pour convertir, divisez les X et Z de la Surface par 8 pour obtenir la position dans le Nether, ou multipliez les X et Z du Nether par 8 pour faire le chemin inverse. Y n'est pas mis à l'échelle, car la hauteur ne fait pas partie du ratio 8:1.

X ou Z à la Surface X ou Z dans le Nether
100 12
800 100
1 000 125
5 000 625
10 000 1 250
−100 −13
−1 000 −125

Quand la division ne tombe pas juste, le calculateur arrondit à l'entier inférieur, vers moins l'infini, pour obtenir le bloc dans lequel vous vous trouvez. C'est pour cela que −100 devient −13 et non −12.

Comment relier deux portails du Nether

  1. Placez-vous devant votre portail à la Surface et appuyez sur F3 en Java Edition pour lire ses coordonnées. En Bedrock Edition, activez l'option « Afficher les coordonnées » dans les paramètres du monde.
  2. Saisissez X, Y et Z dans la partie Surface du calculateur.
  3. Construisez le portail du Nether aux coordonnées affichées dans la partie Nether, le plus près possible de cet emplacement.

Le jeu relie un portail au portail correspondant le plus proche dans sa zone de recherche : deux portails proches l'un de l'autre peuvent donc se connecter au mauvais. Des coordonnées exactes restent le moyen le plus simple d'éviter ce problème.

Si vous êtes déjà passé et que le jeu a généré un portail à un endroit gênant, cassez ce portail, construisez-en un nouveau aux coordonnées calculées et traversez-le de nouveau.

Pourquoi un portail se relie au mauvais portail

Quand vous franchissez un portail, le jeu convertit votre position et cherche un portail existant autour du point d'arrivée. S'il en trouve un, il vous envoie vers le plus proche. Sinon, il crée un nouveau portail à proximité.

Édition Zone de recherche à la Surface Zone de recherche dans le Nether
Java Edition (1.16.2 et versions ultérieures) 128 blocs 16 blocs
Bedrock Edition 128 blocs 128 blocs

La recherche couvre toute la hauteur du monde, et la distance se mesure en ligne droite, hauteur comprise. En pratique :

  • Java Edition : des portails de la Surface distants de moins de 128 blocs environ peuvent mener au même portail du Nether, car leurs positions dans le Nether se trouvent à 16 blocs ou moins les unes des autres. Des portails du Nether distants de moins de 16 blocs peuvent mener au même portail de la Surface.
  • Bedrock Edition : la recherche dans le Nether s'étend sur 128 blocs, soit 1 024 blocs de distance à la Surface. Même des portails très éloignés à la Surface peuvent donc partager un seul portail du Nether. Construire chaque portail du Nether à ses coordonnées correspondantes exactes évite ce problème.

Pourquoi c'est utile pour voyager vite

Grâce au ratio 8:1, un trajet de 1 600 blocs à la Surface ne représente que 200 blocs dans le Nether. Avec une paire de portails reliés à chaque base, le tunnel entre les deux est bien plus rapide que le trajet par la Surface.

Questions fréquentes

Quel est le ratio entre le Nether et la Surface (Overworld) dans Minecraft ?

Le ratio est de 1:8. Un bloc dans le Nether équivaut à 8 blocs à la Surface sur les axes X et Z, tandis que Y (la hauteur) ne change pas. C'est la même chose en Java Edition et en Bedrock Edition.

Comment convertir des coordonnées du Nether en coordonnées de la Surface ?

Multipliez les X et Z du Nether par 8 et gardez le même Y. Par exemple, X 150, Y 70, Z −40 dans le Nether donnent X 1 200, Y 70, Z −320 à la Surface. Saisissez les valeurs du Nether dans le calculateur et il fait le calcul pour vous.

Comment convertir des coordonnées de la Surface en coordonnées du Nether ?

Divisez les X et Z de la Surface par 8, arrondissez à l'entier inférieur et gardez le même Y. X 1 000, Z −100 à la Surface donnent X 125, Z −13 dans le Nether. L'arrondi inférieur compte pour les nombres négatifs : c'est pour cela que −12,5 devient −13.

Pourquoi mon portail du Nether s'est-il relié au mauvais portail ?

Le jeu vous envoie vers le portail existant le plus proche dans la zone de recherche autour des coordonnées converties, même si ce n'est pas celui que vous visiez. En Java Edition, cette zone s'étend sur 128 blocs à la Surface et 16 blocs dans le Nether ; en Bedrock Edition, elle est de 128 blocs dans les deux dimensions. Construisez chaque portail aux coordonnées exactes données par le calculateur pour que la bonne paire soit toujours la plus proche.

Quelle distance laisser entre deux portails du Nether ?

En Java Edition, si chaque portail doit se relier de son côté, espacez les portails de la Surface de plus de 128 blocs environ et ceux du Nether de plus de 16 blocs. La Bedrock Edition cherche beaucoup plus loin dans le Nether, si bien que l'espacement seul suffit rarement. Dans les deux éditions, la solution fiable consiste à construire chaque paire à des coordonnées correspondantes.

La coordonnée Y compte-t-elle pour relier des portails ?

Y n'est pas divisé par 8, le calculateur le recopie donc tel quel. La hauteur compte malgré tout quand le jeu détermine quel portail est le plus proche : garder les deux portails d'une paire à des hauteurs proches les aide à se relier de façon fiable.

Le calculateur de portail du Nether fonctionne-t-il en Bedrock Edition ?

Oui. La conversion 8:1 est la même en Java Edition et en Bedrock Edition, les coordonnées sont donc valables pour les deux. Seule la zone dans laquelle le jeu cherche un portail existant diffère, comme le montre le tableau ci-dessus.