Générateur de têtes de joueur Minecraft
Obtenez la tête de n’importe quel joueur dans Minecraft Java via /give, par pseudo ou valeur de texture, avec aperçu en direct et /fetchprofile pour des têtes statiques.
Ce générateur rédige la commande /give d’une tête de joueur, à partir d’un pseudo Minecraft ou d’une valeur de texture copiée sur un site de têtes personnalisées. Il affiche un aperçu du visage et, à partir de la 1.21.9, la commande /fetchprofile pour obtenir une tête qui ne change jamais.
Mode d’emploi
- Choisissez votre version du jeu.
- Sélectionnez Pseudo du joueur et saisissez un pseudo Java, ou sélectionnez Valeur de texture et collez la longue chaîne base64 « Value » d’un site de têtes.
- Si vous le souhaitez, ajoutez un nom d’objet personnalisé et une quantité.
- Vérifiez l’aperçu, puis cliquez sur Copier la commande.
Tête par pseudo
/give @s player_head[profile={name:"Notch"}]
Cette commande donne une tête avec le skin de ce joueur, et l’objet s’appelle « Tête de Notch ». Depuis Java 1.21.9, c’est une tête dynamique : elle charge à chaque fois le skin actuel du joueur et change donc quand celui-ci change de skin. L’infobulle affiche une ligne grise « Dynamic ». Dans les versions précédentes, le jeu recherchait le joueur au moment où la tête était créée.
Si aucun joueur ne porte ce nom, le jeu affiche un skin par défaut à la place.
Têtes statiques avec /fetchprofile (1.21.9+)
Pour conserver un skin tel qu’il est en ce moment :
- Exécutez
/fetchprofile name Notch. - Cliquez sur Give Item dans le message du chat.
La tête obtenue stocke elle-même les données du skin : elle ne changera donc pas si le joueur change de skin. /fetchprofile nécessite les droits d’opérateur (niveau 2). La commande accepte aussi id <uuid> ou entity <target> à la place d’un nom.
Tête par valeur de texture
Les têtes « décoratives » personnalisées, comme un globe ou un cadeau, sont des skins ordinaires dont le visage représente un objet. Les bases de données de têtes vous fournissent une valeur de texture, c’est-à-dire un texte en base64 qui pointe vers un skin hébergé sur textures.minecraft.net. La commande est la suivante :
/give @s player_head[profile={properties:[{name:"textures",value:"eyJ0ZXh0..."}]}]
Le champ name n’est pas nécessaire : il est facultatif dans le composant de profil depuis la 1.20.5. L’outil décode la valeur pour vérifier qu’elle pointe bien vers un skin Minecraft, puis dessine le visage à partir de ce skin.
Champs du composant de profil
| Champ | Utilité |
|---|---|
name |
Pseudo, recherché sur les serveurs de Mojang |
id |
UUID, recherché de la même façon |
properties |
Données de skin que vous fournissez (valeur textures, signature facultative) |
texture, cape, elytra, model |
Remplacements via pack de ressources en 1.21.9+ (non utilisés par cet outil) |
Lorsque properties est présent, les recherches par nom et par UUID sont ignorées.
Différences selon les versions
- 1.21.5 et versions ultérieures (y compris 26.x) : les noms personnalisés sont en SNBT, par exemple
custom_name={text:"Lucky Block",italic:false}. - 1.20.5 – 1.21.4 : les noms personnalisés sont en JSON entre apostrophes. La partie profil est identique.
- Avant la 1.20.5, les têtes utilisaient l’ancien NBT
SkullOwner, que cet outil ne prend pas en charge.
À propos de l’aperçu
Pour les pseudos, le visage provient de minotar.net. Les noms qui n’existent pas y affichent aussi un visage par défaut. Pour les valeurs de texture, l’outil charge le fichier de skin depuis textures.minecraft.net et dessine le visage ainsi que la couche du chapeau. La commande fonctionne, que l’aperçu se charge ou non.
Questions fréquentes
Comment obtenir sa propre tête dans Minecraft ?
Saisissez votre pseudo dans l’outil et copiez la commande. Elle donne player_head[profile={name:"YourName"}], que vous pouvez coller dans le chat d’un monde où les cheats sont activés.
Comment obtenir des têtes décoratives personnalisées ?
Copiez la chaîne de texture « Value » sur un site de têtes personnalisées, choisissez Valeur de texture dans l’outil et collez-la. La tête affiche alors cette texture, par exemple un globe ou un cadeau, au lieu du visage d’un joueur. L’outil vérifie que la valeur pointe vers un skin Minecraft et affiche un aperçu du visage.
Pourquoi la tête a-t-elle changé de skin ?
Depuis la 1.21.9, les têtes données par nom sont dynamiques et affichent le skin actuel du joueur. Utilisez /fetchprofile pour obtenir une tête qui conserve le skin tel qu’il est aujourd’hui.
Comment créer une tête de joueur qui ne change jamais ?
En 1.21.9 et versions ultérieures, exécutez /fetchprofile name <player> et cliquez sur Give Item dans le message du chat. La tête stocke elle-même les données du skin : elle reste donc identique si le joueur change de skin. La commande nécessite les droits d’opérateur (niveau 2).
Peut-on obtenir des têtes de joueur sur Bedrock ?
Pas avec ces commandes. La commande /give de Bedrock ne permet pas de définir un profil de joueur.
Pourquoi ma commande avec une valeur de texture est-elle trop longue pour le chat ?
Les valeurs de texture sont longues. Si la commande dépasse 256 caractères, collez-la dans un bloc de commande, qui accepte jusqu’à 32 500 caractères.