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Generatore di teste dei giocatori per Minecraft

Ottieni la testa di qualsiasi giocatore in Minecraft Java con /give, tramite nome utente o valore texture, con anteprima dal vivo e /fetchprofile per teste statiche.

Questo generatore scrive il comando /give per la testa di un giocatore, partendo da un nome utente di Minecraft oppure da un valore della texture copiato da un sito di teste personalizzate. Mostra un’anteprima del volto e, dalla 1.21.9 in poi, il comando /fetchprofile per una testa che non cambia mai.

Come si usa

  1. Scegli la versione del gioco.
  2. Seleziona Nome utente e scrivi un nome utente Java, oppure seleziona Valore texture e incolla la lunga stringa base64 “Value” presa da un sito di teste.
  3. Se vuoi, aggiungi un nome personalizzato per l’oggetto e una quantità.
  4. Controlla l’anteprima, poi premi Copia comando.

Testa tramite nome utente

/give @s player_head[profile={name:"Notch"}]

Questo comando ti dà una testa con la skin di quel giocatore, e l’oggetto si chiama “Testa di Notch”. Dalla Java 1.21.9 è una testa dinamica: carica ogni volta la skin attuale del giocatore, quindi cambia quando lui cambia skin. Il tooltip mostra una riga grigia “Dynamic”. Nelle versioni precedenti il gioco cercava il giocatore al momento della creazione della testa.

Se nessun giocatore ha quel nome, il gioco mostra invece una skin predefinita.

Teste statiche con /fetchprofile (1.21.9+)

Per mantenere una skin così com’è adesso:

  1. Esegui /fetchprofile name Notch.
  2. Clicca su Give Item nel messaggio in chat.

La testa che ottieni memorizza al suo interno i dati della skin, quindi non cambierà se il giocatore cambia skin. /fetchprofile richiede i permessi da operatore (livello 2). Al posto di un nome accetta anche id <uuid> o entity <target>.

Testa tramite valore della texture

Le teste “decorative” personalizzate, come un mappamondo o un regalo, sono normali skin il cui volto raffigura un oggetto. I database di teste ti forniscono un valore della texture, cioè un testo in base64 che punta a una skin su textures.minecraft.net. Il comando è:

/give @s player_head[profile={properties:[{name:"textures",value:"eyJ0ZXh0..."}]}]

Il campo name non serve: nel componente del profilo è facoltativo dalla 1.20.5. Lo strumento decodifica il valore per verificare che punti a una skin di Minecraft e disegna il volto a partire da quella skin.

Campi del componente del profilo

Campo Uso
name Nome utente, cercato sui server di Mojang
id UUID, cercato allo stesso modo
properties Dati della skin forniti da te (valore textures, signature facoltativa)
texture, cape, elytra, model Sostituzioni tramite pacchetto di risorse dalla 1.21.9 (non usate da questo strumento)

Quando è presente properties, le ricerche per nome e UUID vengono ignorate.

Note sulle versioni

  • 1.21.5 e successive (inclusa la 26.x): i nomi personalizzati sono in SNBT, per esempio custom_name={text:"Lucky Block",italic:false}.
  • 1.20.5 – 1.21.4: i nomi personalizzati sono JSON tra apici singoli. La parte del profilo è la stessa.
  • Prima della 1.20.5 le teste usavano il vecchio NBT SkullOwner, che questo strumento non copre.

Informazioni sull’anteprima

Per i nomi utente, il volto arriva da minotar.net. Anche lì i nomi inesistenti mostrano un volto predefinito. Per i valori della texture, lo strumento carica il file della skin da textures.minecraft.net e ne disegna il volto e lo strato del cappello. Il comando funziona sia che l’anteprima si carichi sia che no.

Domande frequenti

Come ottengo la mia testa in Minecraft?

Scrivi il tuo nome utente nello strumento e copia il comando. Ti dà player_head[profile={name:"YourName"}], che puoi incollare in chat in un mondo con i trucchi attivi.

Come ottengo teste decorative personalizzate?

Copia la stringa della texture “Value” da un sito di teste personalizzate, scegli Valore texture nello strumento e incollala. La testa mostrerà quella texture, come un mappamondo o un regalo, invece del volto di un giocatore. Lo strumento controlla che il valore punti a una skin di Minecraft e mostra l’anteprima del volto.

Perché la testa ha cambiato skin?

Dalla 1.21.9 le teste ottenute tramite nome sono dinamiche e mostrano la skin attuale del giocatore. Usa /fetchprofile per una testa che mantenga la skin così com’è ora.

Come creo la testa di un giocatore che non cambia mai?

Dalla 1.21.9 in poi, esegui /fetchprofile name <player> e clicca su Give Item nel messaggio in chat. La testa memorizza al suo interno i dati della skin, quindi resta uguale anche se il giocatore cambia skin. Il comando richiede i permessi da operatore (livello 2).

Posso ottenere le teste dei giocatori su Bedrock?

Non con questi comandi. Il /give di Bedrock non può impostare un profilo del giocatore.

Perché il mio comando con il valore della texture è troppo lungo per la chat?

I valori delle texture sono lunghi. Se il comando supera i 256 caratteri, incollalo in un blocco comandi, che ne accetta fino a 32.500.