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Gerador de cabeças de jogador do Minecraft

Pegue a cabeça de qualquer jogador no Minecraft Java com /give, por nome de usuário ou valor de textura, com prévia ao vivo e /fetchprofile para cabeças estáticas.

Este gerador monta o comando /give de uma cabeça de jogador, a partir de um nome de usuário do Minecraft ou de um valor de textura copiado de um site de cabeças personalizadas. Ele mostra uma prévia do rosto e, na 1.21.9 ou mais recente, o comando /fetchprofile para uma cabeça que nunca muda.

Como usar

  1. Escolha a sua versão do jogo.
  2. Selecione Nome de usuário e digite um nome de usuário do Java, ou selecione Valor de textura e cole a longa string base64 “Value” de um site de cabeças.
  3. Se quiser, adicione um nome personalizado para o item e uma quantidade.
  4. Confira a prévia e clique em Copiar comando.

Cabeça por nome de usuário

/give @s player_head[profile={name:"Notch"}]

Isso dá uma cabeça com a skin desse jogador, e o item se chama “Cabeça de Notch”. A partir do Java 1.21.9, ela é uma cabeça dinâmica: carrega a skin atual do jogador toda vez, então muda quando ele troca de skin. A descrição do item mostra uma linha cinza “Dynamic”. Nas versões anteriores, o jogo buscava o jogador no momento em que a cabeça era criada.

Se nenhum jogador tiver esse nome, o jogo mostra uma skin padrão no lugar.

Cabeças estáticas com /fetchprofile (1.21.9+)

Para manter uma skin do jeito que ela está agora:

  1. Execute /fetchprofile name Notch.
  2. Clique em Give Item na mensagem do chat.

A cabeça que você recebe guarda os dados da skin nela mesma, então não vai mudar se o jogador trocar de skin. O /fetchprofile exige permissão de operador (nível 2). Ele também aceita id <uuid> ou entity <target> no lugar de um nome.

Cabeça por valor de textura

Cabeças “decorativas” personalizadas, como um globo ou um presente, são skins comuns cujo rosto mostra um objeto. Os bancos de cabeças fornecem um valor de textura, que é um texto em base64 apontando para uma skin em textures.minecraft.net. O comando é:

/give @s player_head[profile={properties:[{name:"textures",value:"eyJ0ZXh0..."}]}]

O campo name não é necessário: ele é opcional no componente de perfil desde a 1.20.5. A ferramenta decodifica o valor para verificar se ele aponta para uma skin do Minecraft e desenha o rosto a partir dessa skin.

Campos do componente de perfil

Campo Uso
name Nome de usuário, consultado nos servidores da Mojang
id UUID, consultado do mesmo jeito
properties Dados de skin que você fornece (valor textures, signature opcional)
texture, cape, elytra, model Substituições via pacote de recursos na 1.21.9+ (não usadas por esta ferramenta)

Quando properties está presente, as consultas por nome e UUID são ignoradas.

Observações sobre versões

  • 1.21.5 ou mais recente (incluindo 26.x): nomes personalizados são SNBT, por exemplo custom_name={text:"Lucky Block",italic:false}.
  • 1.20.5 – 1.21.4: nomes personalizados são JSON entre aspas simples. A parte do perfil é igual.
  • Antes da 1.20.5, as cabeças usavam o antigo NBT SkullOwner, que esta ferramenta não cobre.

Sobre a prévia

Para nomes de usuário, o rosto vem do minotar.net. Nomes que não existem também mostram um rosto padrão por lá. Para valores de textura, a ferramenta carrega o arquivo da skin de textures.minecraft.net e desenha o rosto e a camada do chapéu. O comando funciona independentemente de a prévia carregar ou não.

Perguntas frequentes

Como pegar a minha própria cabeça no Minecraft?

Digite seu nome de usuário na ferramenta e copie o comando. Ele dá player_head[profile={name:"YourName"}], que você pode colar no chat em um mundo com cheats ativados.

Como conseguir cabeças decorativas personalizadas?

Copie a string de textura “Value” de um site de cabeças personalizadas, escolha Valor de textura na ferramenta e cole. A cabeça passa a mostrar essa textura, como um globo ou um presente, em vez do rosto de um jogador. A ferramenta verifica se o valor aponta para uma skin do Minecraft e mostra uma prévia do rosto.

Por que a cabeça mudou de skin?

Desde a 1.21.9, cabeças dadas por nome são dinâmicas e mostram a skin atual do jogador. Use /fetchprofile para ter uma cabeça que mantém a skin como ela está agora.

Como fazer uma cabeça de jogador que nunca muda?

Na 1.21.9 ou mais recente, execute /fetchprofile name <player> e clique em Give Item na mensagem do chat. A cabeça guarda os dados da skin nela mesma, então continua igual se o jogador trocar de skin. O comando exige permissão de operador (nível 2).

Dá para pegar cabeças de jogador no Bedrock?

Não com esses comandos. O /give do Bedrock não consegue definir um perfil de jogador.

Por que meu comando com valor de textura é longo demais para o chat?

Valores de textura são longos. Se o comando passar de 256 caracteres, cole-o em um bloco de comando, que aceita até 32.500 caracteres.