Minecraft Skin Viewer & Editor: Skins ansehen und herunterladen
Sieh dir den Skin jedes Minecraft-Spielers per Benutzername in 3D an, lade ihn als PNG herunter oder male deinen eigenen mit Live-3D-Vorschau. Klassische und schlanke Arme.
Dieser kostenlose Minecraft Skin Viewer zeigt jeden Skin auf einem 3D-Spielermodell, das du drehen und zoomen kannst, und lässt dich direkt auf der Skin-Textur malen, während sich das 3D-Modell beim Zeichnen mitverändert. Lade ein 64×64-PNG hoch (oder einen alten 64×32-Skin) oder gib einen Benutzernamen aus der Java Edition ein, um den aktuellen Skin und das Armmodell dieses Spielers zu laden, und lade ihn dann als PNG herunter. Wenn du fertig bist, wird aus deiner Bearbeitung ein PNG, das du speichern und in Minecraft hochladen kannst.
So benutzt du den Skin Viewer und Editor
- Skin laden. Klicke auf Skin-PNG hochladen und wähle eine Skin-Datei aus, oder gib einen Java-Edition-Benutzernamen ein und klicke auf Skin anzeigen. Das Tool startet mit einem eigens gestalteten Beispiel-Skin, den du jederzeit mit Beispiel-Skin verwenden zurückholen kannst.
- Umsehen. Ziehe an der 3D-Vorschau, um sie zu drehen (mit Maus oder Finger). Zoomen kannst du per Scrollen, mit zwei Fingern oder mit den Buttons + und −, und ⟲ setzt die Ansicht zurück.
- Armmodell wählen. Wähle Klassisch (4 px) oder Schlank (3 px). Bei einer Suche per Benutzername wird das automatisch aus dem Spielerprofil übernommen.
- Äußere Schicht ein- und ausblenden. Schalte Hut, Jacke, Ärmel und Hose ein oder aus, um zu sehen, was auf welcher Schicht gemalt ist. Setze ein Häkchen bei Laufanimation, damit Arme und Beine schwingen.
- Bearbeiten. Wähle Stift, Radierer, Fläche füllen (füllt nur eine einzige Fläche) oder Pipette, such dir eine Farbe aus und male auf der flachen Textur. Links/rechts spiegeln malt beide Seiten gleichzeitig. Mit Layout anzeigen siehst du, welcher Bereich zu welchem Körperteil gehört, und wenn du mit der Maus über ein Pixel fährst, siehst du genau dessen Körperteil, Fläche und Koordinaten.
- Speichern. Klicke auf Skin herunterladen, um das PNG samt aller Änderungen zu speichern. Startet dein Browser den Download nicht, klicke auf Als Bild anzeigen, mach dann einen Rechtsklick auf das Bild und wähle Bild speichern unter (Computer) oder drücke lange darauf und wähle Bild speichern (Handy).
So ist eine Minecraft-Skin-Textur aufgebaut
Ein Skin ist ein PNG mit 64×64 Pixeln, das sich wie ein Bastelbogen aus Papier um das Spielermodell legt. Jedes Körperteil ist ein Quader, und jeder Quader hat sechs Flächen in einem festen Muster: Die obere und die untere Fläche liegen in einer Reihe über den vier Seitenflächen, die in der Reihenfolge rechte Seite, Vorderseite, linke Seite, Rückseite verlaufen. „Rechts“ und „links“ meinen immer die eigene rechte und linke Seite der Figur, deshalb erscheint der rechte Arm auf deiner linken Seite, wenn die Figur dich ansieht.
Jedes Teil hat zwei Schichten. Die innere Schicht ist der Körper selbst. Die äußere Schicht liegt ein kleines Stück darüber: Laut dem Minecraft Wiki ist sie am Kopf 1 Pixel größer als die innere Schicht und an Körper, Armen und Beinen 0,5 Pixel größer. Dadurch kannst du Hüte, Haare, Brillen, Jacken und Aufschläge ergänzen, die ein wenig abstehen. Die äußere Schicht darf transparent sein, während die Java Edition die innere Schicht vollständig deckend erzwingt. Transparente Pixel auf der inneren Schicht erscheinen deshalb im Spiel und in diesem Viewer schwarz.
| Teil | Innere Schicht (linke obere Ecke des Bereichs) | Bereich der äußeren Schicht | Quadergröße (Breite × Höhe × Tiefe) |
|---|---|---|---|
| Kopf / Hut | 0, 0 | 32, 0 | 8 × 8 × 8 |
| Körper / Jacke | 16, 16 | 16, 32 | 8 × 12 × 4 |
| Rechter Arm / Ärmel | 40, 16 | 40, 32 | 4 × 12 × 4 (bei Schlank 3 breit) |
| Linker Arm / Ärmel | 32, 48 | 48, 48 | 4 × 12 × 4 (bei Schlank 3 breit) |
| Rechtes Bein / Hosenbein | 0, 16 | 0, 32 | 4 × 12 × 4 |
| Linkes Bein / Hosenbein | 16, 48 | 0, 48 | 4 × 12 × 4 |
Die Koordinaten sind Pixel, gezählt ab der linken oberen Ecke des 64×64-Bildes.
Klassische und schlanke Arme
Skins nutzen entweder das klassische Modell mit 4 Pixel breiten Armen oder das schlanke Modell mit 3 Pixel breiten Armen. Schlanke Arme verwenden dieselben Bereiche der Textur, aber jede Armfläche ist einen Pixel schmaler, daher werden die äußersten rechten Spalten der Armbereiche ignoriert. Das Minecraft Wiki zählt 1.632 nutzbare Pixel pro Schicht bei einem klassischen 64×64-Skin und 1.568 bei einem schlanken.
Das Armmodell wird nicht im PNG gespeichert. Du wählst es beim Hochladen des Skins im Launcher oder auf minecraft.net aus, also merk dir, für welches Modell du ihn gestaltet hast.
Alte 64×32-Skins
Vor dem Format mit zwei Schichten waren Skins 64×32 groß. Sie haben keinen Bereich für den linken Arm oder das linke Bein und nur einen Bereich für die äußere Schicht (den Hut). Minecraft akzeptiert sie weiterhin: Die Java Edition kopiert den rechten Arm und das rechte Bein spiegelverkehrt auf die linke Seite. Dieses Tool nimmt beim Laden eines 64×32-Skins dieselbe Umwandlung vor, damit das, was du siehst, dem Spiel entspricht, und das gespeicherte PNG ist ein vollständiger 64×64-Skin mit eigenen linken Gliedmaßen, die du jetzt bearbeiten kannst.
Häufig gestellte Fragen
Wie sehe ich mir den Minecraft-Skin eines anderen Spielers in 3D an?
Gib den Java-Edition-Benutzernamen ein und klicke auf Skin anzeigen. Das Tool sucht den Spieler in den öffentlichen Spielerdaten von Mojang, lädt seinen aktuellen Skin und sein Armmodell und zeigt einen Herunterladen-Button an. Jeder gesuchte Spieler bekommt außerdem eine Seite in unserer Liste der Minecraft-Skins, samt Skin-Verlauf. Spieler mit einem der Standard-Skins haben keine eigene Skin-Datei, die sich laden ließe.
Wie lade ich einen Minecraft-Skin per Benutzername herunter?
Gib den Benutzernamen ein, klicke auf Skin anzeigen und dann auf Herunterladen. Die Datei ist der echte 64×64-Skin des Spielers. Du kannst auch auf der Skins-Seite suchen, wo jeder Spieler eine eigene Seite mit Download-Link hat.
Wie groß ist ein Minecraft-Skin?
Ein Standard-Skin ist ein PNG mit 64×64 Pixeln, mit einer inneren und einer äußeren Schicht für jedes Körperteil. Ältere Skins sind 64×32 groß und haben keinen eigenen linken Arm, kein eigenes linkes Bein und außer dem Hut keine äußere Schicht. Der Viewer wandelt alte Skins beim Laden in 64×64 um.
Soll ich klassische oder schlanke Arme wählen?
Wähle das Armmodell, für das der Skin gemalt wurde: Klassische Arme sind 4 Pixel breit, schlanke 3. Das Modell wird nicht im PNG gespeichert, daher wählst du es beim Hochladen des Skins im Launcher oder auf minecraft.net erneut aus. Bei einer Suche per Benutzername wird es automatisch aus dem Spielerprofil übernommen.
Kann ich Skins aus der Bedrock Edition verwenden?
Du kannst jeden 64×64- oder 64×32-Skin ansehen und bearbeiten, das deckt normale klassische und schlanke Skins ab. HD-Skins mit 128×128 und Gegenstände aus dem Charakter-Editor werden nicht unterstützt.
Wie kommt mein bearbeiteter Skin auf meine Figur?
Speichere das PNG, öffne den Minecraft Launcher, geh zum Tab „Skins“, füge einen neuen Skin hinzu, wähle die Datei aus und stelle dasselbe Armmodell (Klassisch oder Schlank) ein, das du hier verwendet hast. In der Bedrock Edition importierst du ihn in der Umkleidekabine über den Tab mit den klassischen Skins.