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Visor, descarga y editor de skins de Minecraft

Mira en 3D la skin de cualquier jugador de Minecraft con su nombre de usuario, descárgala en PNG o pinta la tuya con vista previa 3D en directo. Brazos clásicos y delgados.

Este visor de skins de Minecraft gratuito muestra cualquier skin en un modelo de jugador en 3D que puedes girar y ampliar, y te permite pintar sobre la textura de la skin mientras el modelo 3D se actualiza a medida que dibujas. Sube un PNG de 64×64 (o una skin antigua de 64×32), o escribe un nombre de usuario de Java Edition para cargar la skin actual y el modelo de brazos de ese jugador, y luego descárgala como PNG. Cuando termines, convierte tu edición en un PNG que podrás guardar y subir a Minecraft.

Cómo usar el visor y editor de skins

  1. Carga una skin. Pulsa Subir skin PNG y elige un archivo de skin, o escribe un nombre de usuario de Java Edition y pulsa Ver skin. La herramienta arranca con una skin de ejemplo original, que puedes recuperar en cualquier momento con Usar la skin de ejemplo.
  2. Échale un vistazo. Arrastra la vista previa 3D para girarla (con el ratón o con el dedo). Usa la rueda, pellizca o pulsa los botones + y − para hacer zoom, y ⟲ para restablecer la vista.
  3. Elige el modelo de brazos. Selecciona Clásico (4 px) o Delgado (3 px). Si buscas por nombre de usuario, se ajusta solo según el perfil del jugador.
  4. Activa o desactiva la capa exterior. Activa o desactiva el sombrero, la chaqueta, las mangas y los pantalones para ver qué hay pintado en cada capa. Marca Animación al caminar para ver cómo se balancean los brazos y las piernas.
  5. Edita. Elige Lápiz, Goma, Rellenar cara (solo rellena una cara) o Cuentagotas, escoge un color y pinta sobre la textura plana. Reflejar izquierda/derecha pinta ambos lados a la vez. Marca Mostrar distribución para ver qué zona corresponde a cada parte del cuerpo, y pasa el ratón por encima de un píxel para ver exactamente su parte, su cara y sus coordenadas.
  6. Guarda. Pulsa Descargar skin para guardar el PNG, con todos los cambios incluidos. Si tu navegador no inicia la descarga, pulsa Mostrar como imagen y luego haz clic derecho sobre ella y elige Guardar imagen como (ordenador), o mantenla pulsada y elige Guardar imagen (móvil).

Cómo se distribuye la textura de una skin de Minecraft

Una skin es un PNG de 64×64 píxeles que envuelve el modelo del jugador como un recortable de papel. Cada parte del cuerpo es una caja, y cada caja tiene seis caras dispuestas según un patrón fijo: las caras superior e inferior van en una fila encima de las cuatro caras laterales, que siguen este orden: lado derecho, frente, lado izquierdo y parte trasera. «Derecha» e «izquierda» siempre se refieren a la derecha y la izquierda del propio personaje, así que el brazo derecho aparece a tu izquierda cuando el personaje te mira.

Cada parte tiene dos capas. La capa interior es el propio cuerpo. La capa exterior queda un poco por fuera: según la Minecraft Wiki, es 1 píxel más grande que la capa interior en la cabeza y 0,5 píxeles más grande en el cuerpo, los brazos y las piernas. Eso es lo que te permite añadir sombreros, pelo, gafas, chaquetas y puños que sobresalen un poco. La capa exterior puede ser transparente, mientras que Java Edition obliga a que la capa interior sea totalmente opaca, así que los píxeles transparentes de la capa interior se ven negros en el juego y en este visor.

Parte Capa interior (esquina superior izquierda de su zona) Zona de la capa exterior Tamaño de la caja (ancho × alto × profundidad)
Cabeza / sombrero 0, 0 32, 0 8 × 8 × 8
Cuerpo / chaqueta 16, 16 16, 32 8 × 12 × 4
Brazo derecho / manga 40, 16 40, 32 4 × 12 × 4 (3 de ancho en el delgado)
Brazo izquierdo / manga 32, 48 48, 48 4 × 12 × 4 (3 de ancho en el delgado)
Pierna derecha / pernera 0, 16 0, 32 4 × 12 × 4
Pierna izquierda / pernera 16, 48 0, 48 4 × 12 × 4

Las coordenadas están en píxeles, contando desde la esquina superior izquierda de la imagen de 64×64.

Brazos clásicos y delgados

Las skins usan el modelo clásico, con brazos de 4 píxeles de ancho, o el modelo delgado, con brazos de 3 píxeles de ancho. Los brazos delgados usan las mismas zonas de la textura, pero cada cara del brazo es un píxel más estrecha, así que se ignoran las columnas situadas más a la derecha de las zonas de los brazos. La Minecraft Wiki cuenta 1632 píxeles utilizables por capa en una skin clásica de 64×64 y 1568 en una delgada.

El modelo de brazos no se guarda en el PNG. Lo eliges al subir la skin en el launcher o en minecraft.net, así que recuerda para cuál la diseñaste.

Skins antiguas de 64×32

Antes del formato por capas, las skins eran de 64×32. No tienen zona para el brazo izquierdo ni para la pierna izquierda, y solo tienen una zona de capa exterior (el sombrero). Minecraft todavía las acepta: Java Edition copia el brazo derecho y la pierna derecha en el lado izquierdo como imágenes reflejadas. Esta herramienta hace la misma conversión cuando cargas una skin de 64×32, para que lo que ves coincida con el juego, y el PNG que guardas es una skin completa de 64×64 con extremidades izquierdas separadas que ya puedes editar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo veo en 3D la skin de Minecraft de otra persona?

Escribe su nombre de usuario de Java Edition y pulsa Ver skin. La herramienta busca al jugador en los datos públicos de jugadores de Mojang, carga su skin actual y su modelo de brazos, y muestra un botón Descargar. Además, cada jugador buscado obtiene una página en nuestra lista de skins de Minecraft, con su historial de skins. Los jugadores que usan una de las skins predeterminadas no tienen ningún archivo de skin personalizada que cargar.

¿Cómo descargo una skin de Minecraft por nombre de usuario?

Escribe el nombre de usuario, pulsa Ver skin y luego Descargar. El archivo es la skin real de 64×64 del jugador. También puedes buscar en la página de skins, que da a cada jugador una página con un enlace de descarga.

¿Qué tamaño tiene una skin de Minecraft?

Una skin estándar es un PNG de 64×64 píxeles, con una capa interior y otra exterior para cada parte del cuerpo. Las skins antiguas son de 64×32 y no tienen brazo izquierdo, pierna izquierda ni capa exterior separados, salvo el sombrero. El visor convierte las skins antiguas a 64×64 al cargarlas.

¿Debo elegir el modelo Clásico o el Delgado?

Elige el modelo de brazos para el que se pintó la skin: los brazos clásicos miden 4 píxeles de ancho y los delgados, 3. El modelo no se guarda en el PNG, así que vuelves a elegirlo al subir la skin en el launcher o en minecraft.net. Si buscas por nombre de usuario, se ajusta solo según el perfil del jugador.

¿Puedo usar skins de Bedrock Edition?

Puedes ver y editar cualquier skin de 64×64 o 64×32, lo que incluye las skins clásicas y delgadas estándar. No se admiten las skins HD de 128×128 ni los objetos del Creador de personajes.

¿Cómo le pongo a mi personaje la skin que he editado?

Guarda el PNG, abre el Minecraft Launcher, ve a la pestaña Skins, añade una skin nueva, elige el archivo y selecciona el mismo modelo de brazos (Clásico o Delgado) que usaste aquí. En Bedrock Edition, impórtala desde la pestaña de skins clásicas del Vestidor.