Visionneuse, téléchargement et éditeur de skins Minecraft
Affichez en 3D le skin de n’importe quel joueur Minecraft à partir de son pseudo, téléchargez-le en PNG ou peignez le vôtre avec un aperçu 3D en direct. Bras classiques et fins.
Cette visionneuse de skins Minecraft gratuite affiche n’importe quel skin sur un modèle de joueur en 3D que vous pouvez faire pivoter et zoomer, et vous permet de peindre sur la texture du skin pendant que le modèle 3D se met à jour au fil de vos coups de pinceau. Importez un PNG en 64×64 (ou un ancien skin en 64×32), ou saisissez un pseudo Java Edition pour charger le skin actuel et le modèle de bras de ce joueur, puis téléchargez-le en PNG. Une fois terminé, transformez votre création en un PNG que vous pourrez enregistrer et importer dans Minecraft.
Comment utiliser la visionneuse et l’éditeur de skins
- Chargez un skin. Appuyez sur Importer un skin PNG et choisissez un fichier de skin, ou saisissez un pseudo Java Edition et appuyez sur Voir le skin. L’outil démarre avec un skin d’exemple original, que vous pouvez récupérer à tout moment avec Utiliser le skin d’exemple.
- Observez-le sous tous les angles. Faites glisser l’aperçu 3D pour le faire pivoter (à la souris ou au doigt). Utilisez la molette, pincez l’écran ou servez-vous des boutons + et − pour zoomer, et de ⟲ pour réinitialiser la vue.
- Choisissez le modèle de bras. Sélectionnez Classique (4 px) ou Fin (3 px). Une recherche par pseudo le règle pour vous d’après le profil du joueur.
- Affichez ou masquez la couche extérieure. Activez ou désactivez le chapeau, la veste, les manches et le pantalon pour voir ce qui est peint sur chaque couche. Cochez Animation de marche pour voir les bras et les jambes se balancer.
- Modifiez. Choisissez Crayon, Gomme, Remplir la face (ne remplit qu’une seule face) ou Pipette, prenez une couleur et peignez sur la texture à plat. Miroir gauche/droite peint les deux côtés à la fois. Cochez Afficher la disposition pour voir quelle zone correspond à quelle partie du corps, et survolez un pixel pour connaître exactement sa partie, sa face et ses coordonnées.
- Enregistrez. Appuyez sur Télécharger le skin pour enregistrer le PNG, modifications comprises. Si votre navigateur ne lance pas le téléchargement, appuyez sur Afficher en image, puis faites un clic droit dessus et choisissez Enregistrer l’image sous (ordinateur), ou appuyez longuement dessus et choisissez Enregistrer l’image (téléphone).
Comment est organisée la texture d’un skin Minecraft
Un skin est un PNG de 64×64 pixels qui s’enroule autour du modèle du joueur comme un patron en papier à découper. Chaque partie du corps est un pavé, et chaque pavé a six faces disposées selon un schéma fixe : les faces du dessus et du dessous sont alignées au-dessus des quatre faces latérales, qui se suivent dans l’ordre côté droit, avant, côté gauche, arrière. « Droite » et « gauche » désignent toujours la droite et la gauche du personnage lui-même : le bras droit apparaît donc à votre gauche quand le personnage vous fait face.
Chaque partie a deux couches. La couche intérieure est le corps lui-même. La couche extérieure se trouve légèrement par-dessus : selon le Minecraft Wiki, elle dépasse la couche intérieure de 1 pixel sur la tête et de 0,5 pixel sur le corps, les bras et les jambes. C’est ce qui permet d’ajouter des chapeaux, des cheveux, des lunettes, des vestes et des revers qui ressortent un peu. La couche extérieure peut être transparente, alors que la Java Edition force la couche intérieure à être entièrement opaque : les pixels transparents de la couche intérieure apparaissent donc en noir dans le jeu et dans cette visionneuse.
| Partie | Couche intérieure (coin supérieur gauche de sa zone) | Zone de la couche extérieure | Taille du pavé (largeur × hauteur × profondeur) |
|---|---|---|---|
| Tête / chapeau | 0, 0 | 32, 0 | 8 × 8 × 8 |
| Corps / veste | 16, 16 | 16, 32 | 8 × 12 × 4 |
| Bras droit / manche | 40, 16 | 40, 32 | 4 × 12 × 4 (3 de large en modèle fin) |
| Bras gauche / manche | 32, 48 | 48, 48 | 4 × 12 × 4 (3 de large en modèle fin) |
| Jambe droite / pantalon | 0, 16 | 0, 32 | 4 × 12 × 4 |
| Jambe gauche / pantalon | 16, 48 | 0, 48 | 4 × 12 × 4 |
Les coordonnées sont en pixels, à partir du coin supérieur gauche de l’image 64×64.
Bras classiques et fins
Un skin utilise soit le modèle classique, avec des bras de 4 pixels de large, soit le modèle fin, avec des bras de 3 pixels de large. Les bras fins utilisent les mêmes zones de la texture, mais chaque face de bras est plus étroite d’un pixel : les colonnes les plus à droite des zones de bras sont donc ignorées. Le Minecraft Wiki compte 1632 pixels utilisables par couche sur un skin classique en 64×64, et 1568 sur un skin fin.
Le modèle de bras n’est pas enregistré dans le PNG. Vous le choisissez au moment d’importer le skin dans le launcher ou sur minecraft.net : retenez donc pour lequel vous l’avez conçu.
Anciens skins en 64×32
Avant le format à couches, les skins faisaient 64×32. Ils n’ont pas de zone pour le bras gauche ni pour la jambe gauche, et une seule zone de couche extérieure (le chapeau). Minecraft les accepte toujours : la Java Edition copie le bras droit et la jambe droite sur le côté gauche, en miroir. Cet outil fait la même conversion quand vous chargez un skin en 64×32, pour que ce que vous voyez corresponde au jeu, et le PNG que vous enregistrez est un skin complet en 64×64, avec des membres gauches séparés que vous pouvez désormais modifier.
Questions fréquentes
Comment voir en 3D le skin Minecraft de quelqu’un d’autre ?
Saisissez son pseudo Java Edition et appuyez sur Voir le skin. L’outil recherche le joueur dans les données publiques des joueurs de Mojang, charge son skin actuel et son modèle de bras, puis affiche un bouton Télécharger. Chaque joueur recherché obtient aussi une page dans notre liste de skins Minecraft, avec l’historique de ses skins. Les joueurs qui utilisent l’un des skins par défaut n’ont pas de fichier de skin personnalisé à charger.
Comment télécharger un skin Minecraft à partir d’un pseudo ?
Saisissez le pseudo, appuyez sur Voir le skin, puis sur Télécharger. Le fichier est le vrai skin 64×64 du joueur. Vous pouvez aussi faire une recherche sur la page des skins, qui donne à chaque joueur une page avec un lien de téléchargement.
Quelle est la taille d’un skin Minecraft ?
Un skin standard est un PNG de 64×64 pixels, avec une couche intérieure et une couche extérieure pour chaque partie du corps. Les anciens skins font 64×32 et n’ont ni bras gauche, ni jambe gauche séparés, ni couche extérieure en dehors du chapeau. La visionneuse convertit les anciens skins en 64×64 au chargement.
Faut-il choisir le modèle Classique ou Fin ?
Choisissez le modèle de bras pour lequel le skin a été peint : les bras classiques font 4 pixels de large et les bras fins 3. Le modèle n’est pas enregistré dans le PNG, vous le choisissez donc à nouveau quand vous importez le skin dans le launcher ou sur minecraft.net. Une recherche par pseudo le règle pour vous d’après le profil du joueur.
Puis-je utiliser des skins de Bedrock Edition ?
Vous pouvez afficher et modifier n’importe quel skin en 64×64 ou 64×32, ce qui couvre les skins classiques et fins standard. Les skins HD en 128×128 et les objets du Créateur de personnage ne sont pas pris en charge.
Comment mettre mon skin modifié sur mon personnage ?
Enregistrez le PNG, puis ouvrez le Minecraft Launcher, allez dans l’onglet Skins, ajoutez un nouveau skin, choisissez le fichier et sélectionnez le même modèle de bras (Classique ou Fin) que celui utilisé ici. Dans Bedrock Edition, importez-le depuis l’onglet des skins classiques du Vestiaire.