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Mejores encantamientos de Minecraft para cada objeto (tabla)

30 de octubre de 2026 · Actualizado 8 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura

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Los mejores encantamientos de Minecraft son Reparación e Irrompibilidad III en casi todo, además de Protección IV en toda la armadura, Filo V en las espadas y Eficiencia V con Fortuna III en los picos. Consulta la primera tabla para ver el conjunto completo de cada objeto y la segunda para saber qué parejas no deja combinar el juego.

Los niveles y las reglas de compatibilidad de esta guía corresponden a Java 26.3 y Bedrock 26.60. Qué es «lo mejor» es algo subjetivo que depende de cómo juegues, así que se indican las alternativas reales.

¿Cuáles son los mejores encantamientos para cada objeto?

Objeto Mejores encantamientos Alternativas y notas
Espada Filo V, Botín III, Aspecto ígneo II, Barrido III, Irrompibilidad III, Reparación Barrido solo existe en Java. Empuje II es opcional y puede mandar a los mobs fuera de tu alcance
Hacha Filo V, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación Añade Toque de seda o Fortuna III si es tu herramienta para la madera
Pico Eficiencia V, Fortuna III, Irrompibilidad III, Reparación Ten un segundo pico con Toque de seda
Pala Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación, Toque de seda Fortuna III si quieres sacar más pedernal de la grava
Azada Fortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación Fortuna ayuda con los cultivos
Tijeras Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación Toque de seda solo funciona en Bedrock
Casco Protección IV, Respiración III, Afinidad acuática, Irrompibilidad III, Reparación El caparazón de tortuga admite el mismo conjunto
Peto Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación Espinas III es opcional
Grebas Protección IV, Sigilo veloz III, Irrompibilidad III, Reparación Sigilo veloz solo se consigue en ciudades antiguas
Botas Protección IV, Caída de pluma IV, Agilidad acuática III, Velocidad del alma III, Irrompibilidad III, Reparación Paso helado II sustituye a Agilidad acuática
Élitros Irrompibilidad III, Reparación Evita la Maldición de ligamiento
Arco Poder V, Retroceso II, Fuego, Irrompibilidad III, Infinidad o Reparación Elige uno de los dos últimos
Ballesta Carga rápida III, Multidisparo o Perforación IV, Irrompibilidad III, Reparación Multidisparo para grupos, Perforación para enemigos en fila
Tridente Empalamiento V, Lealtad III, Conductividad, Irrompibilidad III, Reparación Propulsión acuática III sustituye a Lealtad y Conductividad
Maza Densidad V o Fisura IV, Aeroimpulso III, Aspecto ígneo II, Irrompibilidad III, Reparación Más detalles abajo
Lanza Filo V, Estocada III, Botín III, Aspecto ígneo II, Irrompibilidad III, Reparación Empuje II es opcional
Caña de pescar Suerte marina III, Atracción III, Irrompibilidad III, Reparación Buena para pescar libros
Escudo y otras herramientas Irrompibilidad III, Reparación Admiten pocas opciones más

¿Qué encantamientos de Minecraft no se pueden combinar?

El juego bloquea estas parejas tanto en el yunque como en la mesa de encantamientos. En Java se pueden forzar con comandos, pero eso ya queda fuera del modo supervivencia normal.

Grupo Elige uno Lo que suele ganar
Protección de armadura Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones, Protección contra proyectiles Protección IV para el juego en general
Daño cuerpo a cuerpo Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos Filo
Daño de la maza Densidad, Fisura, Golpeo, Perdición de los artrópodos Densidad o Fisura
Herramientas Toque de seda, Fortuna Depende del trabajo
Arco Infinidad, Reparación Reparación para un uso a largo plazo
Ballesta Multidisparo, Perforación Depende del objetivo
Tridente Propulsión acuática frente a Lealtad o Conductividad Lealtad y Conductividad pueden ir juntos, Propulsión acuática no se combina con ninguno de los dos
Botas Agilidad acuática, Paso helado Agilidad acuática si nadas a menudo

Los artículos de la wiki sobre los conflictos principales no mencionan ninguna excepción en Bedrock, aunque tampoco detallan siempre la regla de Bedrock por separado. Si en Bedrock te llevas alguna sorpresa, fíate de lo que muestre el yunque.

¿Qué es mejor, Protección o Protección contra explosiones?

Protección IV es la mejor opción por defecto. Cada nivel da un 4% de reducción por pieza de armadura, así que cuatro piezas con nivel IV suman un 64%, y la reducción total de los encantamientos de armadura tiene un tope del 80%. Funciona contra la mayoría de tipos de daño, incluida la magia desde Bedrock 1.18.30.

Los tipos especializados rinden el doble contra su propio tipo de daño, pero no hacen nada contra el resto. Tienen sentido en un conjunto de recambio dedicado, como Protección contra explosiones para zonas llenas de creepers. Ten en cuenta que en Java el chillido sónico del Warden ignora por completo la Protección.

¿Filo es más fuerte en Bedrock que en Java?

Sí. Bedrock da mucho más daño adicional por nivel.

Nivel Bonificación en Java Bonificación en Bedrock
I 1 PV 1 PV
II 1,5 PV 2 PV
III 2 PV 3 PV
IV 2,5 PV 5 PV
V 3 PV 6 PV

Así, una espada de netherita con Filo V hace 11 PV de daño en Java y 15 PV en Bedrock. Otras diferencias también influyen a la hora de elegir arma. Un hacha de netherita con Filo V golpea por 13 PV en Java y 14 PV en Bedrock, pero en Java las hachas atacan despacio y solo reciben Filo mediante el yunque, mientras que Bedrock lo admite en la mesa de encantamientos.

¿Densidad o Fisura para la maza?

Densidad V solo potencia los ataques aplastantes y premia la altura, así que elígela si tu forma de jugar se basa en las caídas. Fisura IV reduce la eficacia de la armadura un 15% por nivel y también funciona con los golpes normales, lo que da a la maza el mayor daño por golpe normal de todas las armas cuerpo a cuerpo contra armaduras de diamante o de netherita.

El ejemplo de la wiki muestra la diferencia. Contra un jugador con la salud al máximo y armadura de netherita con Protección IV, un ataque aplastante crítico necesita unos 30 bloques de caída sin encantamiento, 19 con Fisura IV y 10 con Densidad V. Densidad va por delante en los ataques aplastantes, mientras que Fisura también ayuda en los golpes normales.

Aeroimpulso III te lanza hacia arriba después de un ataque aplastante, unos 8 bloques por nivel, y no anula el daño por caída. Solo se consigue en las arcas ominosas de las cámaras de desafío. En Bedrock, Golpeo, Perdición de los artrópodos y Aspecto ígneo se pueden poner en una maza desde la mesa de encantamientos; en Java hace falta un yunque.

¿Qué encantamientos solo se pueden conseguir como loot?

Algunas de las mejores opciones no salen ni en la mesa de encantamientos ni con los aldeanos.

Encantamiento De dónde sale
Sigilo veloz Solo en cofres de ciudades antiguas
Velocidad del alma Cofres de bastiones en ruinas, trueque con piglins y botas que llevan los piglins
Aeroimpulso Arcas ominosas de las cámaras de desafío
Reparación Bibliotecarios, pesca, cofres de estructuras. En Bedrock también puede caer en las invasiones

Reparación y la mayoría de los demás libros se pueden comprar, por eso un bibliotecario es la vía más rápida para completar tu equipo. La guía de comercio con aldeanos explica cómo renovar sus ofertas y conseguir rebajas.

¿Merecen la pena Espinas y Velocidad del alma?

Espinas es opcional. Cada pieza equipada hace su propia tirada, con un 15% por nivel, e inflige de 1 a 5 PV al atacante. Cada pieza que se activa pierde 2 puntos de durabilidad extra, aunque su golpe no fuera el más fuerte. Acumularlo tampoco compensa demasiado, ya que cuatro piezas con Espinas III hacen una media de unos 3,32 PV por golpe. Con Reparación, la pérdida de durabilidad es asumible; sin ella, mejor sáltatelo.

Velocidad del alma III añade un 61,5% de velocidad al caminar sobre arena de almas y tierra de almas, lo que ayuda al viajar por el Nether (combínalo con la calculadora de portales del Nether para trayectos largos), pero gasta durabilidad de las botas con un 4% de probabilidad por bloque. Estocada en las lanzas tiene una contrapartida parecida: cuesta hambre y 1 punto de durabilidad por uso, y no funciona con menos de 7 puntos de hambre, mientras planeas, mientras montas ni dentro del agua.

¿Cómo se combinan encantamientos en el yunque?

Cada vez que usas el yunque con un objeto, sube el coste de la siguiente vez, y la cantidad se duplica más o menos en cada uso. En supervivencia, el yunque rechaza cualquier operación de más de 39 niveles y muestra «¡Demasiado caro!». Planifícalo y pon varios encantamientos en el objeto en el menor número de pasos posible.

Para el pico que te llevas a buscar diamantes, empieza en la mesa de encantamientos y usa el yunque solo para lo que falte. Si consigues una buena pareja de libros, combínalos entre sí antes de añadirlos.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor encantamiento de Minecraft en general?

La mayoría de los jugadores diría que Reparación, porque convierte la experiencia en reparaciones en casi cualquier equipo y restaura 2 puntos de durabilidad por cada punto de experiencia. Es una opinión, pero muy extendida.

¿Cómo se consiguen encantamientos de nivel 30?

Coloca 15 librerías alrededor de tu mesa de encantamientos, con un bloque de separación entre ellas y la mesa, a la misma altura o un bloque más arriba. Así se desbloquean las ofertas de nivel 30, que dan las mejores probabilidades de conseguir encantamientos de nivel alto. Mantén libre ese hueco, porque un bloque sólido entre una librería y la mesa hace que esa librería deje de contar.

¿Se pueden poner Reparación e Infinidad en el mismo arco?

No, en supervivencia no. En Java son incompatibles desde la 1.11.1, da igual el orden en que los combines en el yunque. En Java, los comandos pueden aplicar ambos.

¿Cómo se quitan los encantamientos de un objeto?

Usa una afiladora. Elimina todos los encantamientos excepto las maldiciones y te devuelve parte de la experiencia, algo útil para borrar una mala tirada antes de volver a encantar el objeto.

¿Cuál es el nivel máximo de los principales encantamientos?

Filo, Golpeo, Poder, Eficiencia, Empalamiento y Densidad llegan hasta el V. Protección, Caída de pluma, Fisura y Perforación llegan hasta el IV. Fortuna, Botín, Irrompibilidad, Estocada y Aeroimpulso llegan hasta el III.

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