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Migliori incantesimi di Minecraft per ogni oggetto (tabella)

30 ottobre 2026 · Aggiornato 8 novembre 2026 · 7 min di lettura

In questa pagina

I migliori incantesimi di Minecraft sono Ripristino e Indistruttibilità III su quasi tutto, più Protezione IV su tutta l'armatura, Affilatezza V sulle spade ed Efficienza V con Fortuna III sui picconi. La prima tabella riporta il set completo per ogni oggetto, la seconda le coppie che il gioco non permette di combinare.

I livelli e le regole di compatibilità qui sotto si riferiscono a Java 26.3 e Bedrock 26.60. Il “migliore” è una valutazione personale che dipende da come giochi, quindi le vere alternative sono indicate.

Quali sono i migliori incantesimi per ogni oggetto?

Oggetto Incantesimi migliori Alternative e note
Spada Affilatezza V, Saccheggio III, Aspetto di fuoco II, Lama sferzante III, Indistruttibilità III, Ripristino Lama sferzante esiste solo su Java. Contraccolpo II è facoltativo e può spingere i mob fuori portata
Ascia Affilatezza V, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino Aggiungi Tocco di velluto o Fortuna III se è il tuo attrezzo per il legno
Piccone Efficienza V, Fortuna III, Indistruttibilità III, Ripristino Tieni un secondo piccone con Tocco di velluto
Pala Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino, Tocco di velluto Fortuna III se vuoi più selce dalla ghiaia
Zappa Fortuna III, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino Fortuna aiuta con i raccolti
Cesoie Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino Tocco di velluto funziona solo su Bedrock
Elmo Protezione IV, Respirazione III, Affinità all'acqua, Indistruttibilità III, Ripristino Il carapace di tartaruga accetta lo stesso set
Corazza Protezione IV, Indistruttibilità III, Ripristino Spine III è facoltativo
Gambiere Protezione IV, Passo felpato III, Indistruttibilità III, Ripristino Passo felpato si trova solo nelle città antiche
Stivali Protezione IV, Atterraggio morbido IV, Passo anfibio III, Velocità delle anime III, Indistruttibilità III, Ripristino Passo gelato II sostituisce Passo anfibio
Elitre Indistruttibilità III, Ripristino Evita la Maledizione del legame
Arco Potenza V, Impatto II, Fiamma, Indistruttibilità III, Infinità o Ripristino Scegli uno degli ultimi due
Balestra Carica rapida III, Tiro multiplo o Perforazione IV, Indistruttibilità III, Ripristino Tiro multiplo per i gruppi, Perforazione per i nemici in fila
Tridente Impalamento V, Lealtà III, Canalizzazione, Indistruttibilità III, Ripristino Risacca III sostituisce Lealtà e Canalizzazione
Mazza Densità V o Breccia IV, Colpo di vento III, Aspetto di fuoco II, Indistruttibilità III, Ripristino Vedi sotto
Lancia Affilatezza V, Affondo III, Saccheggio III, Aspetto di fuoco II, Indistruttibilità III, Ripristino Contraccolpo II è facoltativo
Canna da pesca Fortuna del mare III, Esca III, Indistruttibilità III, Ripristino Ottima per pescare libri
Scudo e altri attrezzi Indistruttibilità III, Ripristino Poche altre opzioni applicabili

Quali incantesimi di Minecraft non si possono combinare?

Il gioco blocca queste coppie sia all'incudine sia al tavolo per incantesimi. Su Java i comandi permettono di forzarle insieme, ma così si esce dalla normale modalità Sopravvivenza.

Gruppo Scegline uno Cosa conviene di solito
Protezione dell'armatura Protezione, Protezione dal fuoco, Protezione dalle esplosioni, Protezione dai proiettili Protezione IV per il gioco in generale
Danno in mischia Affilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi Affilatezza
Danno della mazza Densità, Breccia, Anatema, Flagello degli artropodi Densità o Breccia
Attrezzi Tocco di velluto, Fortuna Dipende dal lavoro
Arco Infinità, Ripristino Ripristino per l'uso a lungo termine
Balestra Tiro multiplo, Perforazione Dipende dal bersaglio
Tridente Risacca contro Lealtà o Canalizzazione Lealtà e Canalizzazione possono stare insieme, Risacca non si abbina a nessuno dei due
Stivali Passo anfibio, Passo gelato Passo anfibio se nuoti spesso

Gli articoli della wiki sui conflitti principali non indicano eccezioni per Bedrock, ma non sempre riportano a parte la regola di Bedrock. Se su Bedrock incontri una sorpresa, fidati di quello che mostra l'incudine.

Meglio Protezione o Protezione dalle esplosioni?

Protezione IV è la scelta migliore di base. Ogni livello dà il 4% di riduzione per pezzo di armatura, quindi quattro pezzi al livello IV danno il 64%, e la riduzione totale data dagli incantesimi dell'armatura arriva al massimo all'80%. Vale contro la maggior parte dei tipi di danno, inclusa la magia da Bedrock 1.18.30.

I tipi specializzati rendono il doppio contro il proprio tipo di danno, ma non fanno nulla contro gli altri. Hanno senso per un set di ricambio dedicato, come Protezione dalle esplosioni per le zone piene di creeper. Tieni presente che su Java l'attacco sonico del Sorvegliante ignora del tutto Protezione.

Affilatezza è più forte su Bedrock che su Java?

Sì. Bedrock dà molto più danno bonus per livello.

Livello Bonus su Java Bonus su Bedrock
I 1 HP 1 HP
II 1,5 HP 2 HP
III 2 HP 3 HP
IV 2,5 HP 5 HP
V 3 HP 6 HP

Quindi una spada di netherite con Affilatezza V infligge 11 HP su Java e 15 HP su Bedrock. Anche altre differenze incidono sulla scelta dell'arma. Un'ascia di netherite con Affilatezza V colpisce per 13 HP su Java e 14 HP su Bedrock, ma su Java le asce sono lente e ricevono Affilatezza solo tramite l'incudine, mentre Bedrock la accetta al tavolo per incantesimi.

Densità o Breccia sulla mazza?

Densità V potenzia solo gli attacchi fracassanti e premia l'altezza, quindi sceglila se giochi sfruttando le cadute. Breccia IV riduce l'efficacia dell'armatura del 15% per livello e funziona anche sui colpi normali, dando alla mazza il danno da colpo normale più alto fra tutte le armi da mischia contro armature di diamante o di netherite.

L'esempio della wiki mostra bene la differenza. Contro un giocatore in piena salute con armatura di netherite con Protezione IV, un attacco fracassante critico richiede circa 30 blocchi di caduta senza incantesimi, 19 con Breccia IV e 10 con Densità V. Densità è avanti negli attacchi fracassanti, mentre Breccia aiuta anche nei colpi semplici.

Colpo di vento III ti lancia verso l'alto dopo un attacco fracassante, di circa 8 blocchi per livello, e non annulla il danno da caduta. Si ottiene solo dalle casseforti infauste delle camere della sfida. Su Bedrock Anatema, Flagello degli artropodi e Aspetto di fuoco si possono mettere sulla mazza al tavolo per incantesimi; su Java serve un'incudine.

Quali incantesimi si trovano solo come bottino?

Alcune delle opzioni migliori non passano né dal tavolo per incantesimi né dai villici.

Incantesimo Da dove arriva
Passo felpato Solo dai bauli delle città antiche
Velocità delle anime Bauli dei resti di bastione, baratto con i piglin e stivali indossati dai piglin
Colpo di vento Casseforti infauste nelle camere della sfida
Ripristino Bibliotecari, pesca, bauli del bottino. Su Bedrock anche come drop delle incursioni

Ripristino e la maggior parte degli altri libri si possono comprare, per questo un bibliotecario è la via più rapida per un equipaggiamento completo. La guida agli scambi con i villici spiega come rinnovare le offerte e ottenere sconti.

Spine e Velocità delle anime valgono la pena?

Spine è facoltativo. Ogni pezzo indossato tira separatamente, con il 15% per livello, e infligge da 1 a 5 HP all'attaccante. Ogni pezzo che si attiva perde 2 punti di durabilità in più, anche se il suo colpo non era il più alto. Nemmeno accumularlo conviene granché, visto che quattro pezzi con Spine III fanno in media circa 3,32 HP per colpo. Con Ripristino la perdita di durabilità è gestibile; senza, lascia perdere.

Velocità delle anime III aggiunge il 61,5% di velocità di camminata su sabbia delle anime e terra delle anime, il che aiuta nei viaggi nel Nether (abbinala al calcolatore dei portali del Nether per i tragitti lunghi), ma consuma durabilità degli stivali con una probabilità del 4% per blocco. Affondo sulle lance ha un compromesso simile: costa fame e 1 punto di durabilità per uso, e non funziona sotto i 7 punti fame, mentre plani, mentre cavalchi o in acqua.

Come si combinano gli incantesimi sull'incudine?

Ogni uso dell'incudine su un oggetto ne aumenta il costo successivo, e l'importo all'incirca raddoppia ogni volta. In Sopravvivenza l'incudine rifiuta qualsiasi operazione oltre i 39 livelli e mostra “Costa troppo!”. Pianifica in anticipo e metti più incantesimi sull'oggetto nel minor numero di passaggi possibile.

Per il piccone che porti a scavare diamanti, parti dal tavolo per incantesimi e usa l'incudine solo per ciò che manca. Se ottieni una buona coppia di libri, combinali tra loro prima di applicarli.

Domande frequenti

Qual è il miglior incantesimo di Minecraft in assoluto?

La maggior parte dei giocatori direbbe Ripristino, perché trasforma l'esperienza in riparazioni su quasi ogni equipaggiamento, ripristinando 2 punti di durabilità per ogni punto esperienza. È un'opinione, ma molto diffusa.

Come si ottengono gli incantesimi di livello 30?

Metti 15 librerie intorno al tavolo per incantesimi, lasciando un blocco di spazio tra loro e il tavolo, allo stesso livello o un blocco più in alto. Così sblocchi le offerte di livello 30, che danno le migliori probabilità di ottenere incantesimi di alto livello. Tieni libero lo spazio, perché un blocco solido tra una libreria e il tavolo fa sì che quella libreria non venga conteggiata.

Si possono mettere Ripristino e Infinità sullo stesso arco?

No, non in Sopravvivenza. Su Java si escludono a vicenda dalla 1.11.1, indipendentemente dall'ordine all'incudine. Su Java i comandi possono applicarli entrambi.

Come si tolgono gli incantesimi da un oggetto?

Usa una mola. Rimuove tutti gli incantesimi tranne le maledizioni e restituisce parte dell'esperienza, il che torna utile per eliminare un risultato sfortunato prima di incantare di nuovo l'oggetto.

Qual è il livello massimo dei principali incantesimi?

Affilatezza, Anatema, Potenza, Efficienza, Impalamento e Densità arrivano fino a V. Protezione, Atterraggio morbido, Breccia e Perforazione arrivano fino a IV. Fortuna, Saccheggio, Indistruttibilità, Affondo e Colpo di vento arrivano fino a III.

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