Melhores encantamentos do Minecraft para cada item (tabela)
30 de outubro de 2026 · Atualizado 9 de novembro de 2026 · 8 min de leitura
Nesta página
- Quais são os melhores encantamentos para cada item?
- Quais encantamentos do Minecraft não podem ser combinados?
- Proteção ou Proteção contra Explosões: qual é melhor?
- Afiação é mais forte no Bedrock do que no Java?
- Densidade ou Ruptura: qual usar na maça?
- Quais encantamentos só podem ser obtidos como loot?
- Espinhos e Velocidade das Almas valem a pena?
- Como combinar encantamentos na bigorna?
- Perguntas frequentes
- Qual é o melhor encantamento do Minecraft no geral?
- Como conseguir encantamentos de nível 30?
- Dá para colocar Remendo e Infinidade no mesmo arco?
- Como tirar encantamentos de um item?
- Qual é o nível máximo dos principais encantamentos?
Os melhores encantamentos do Minecraft são Remendo e Inquebrável III em quase tudo, além de Proteção IV em todas as peças de armadura, Afiação V nas espadas e Eficiência V com Fortuna III nas picaretas. Use a primeira tabela para ver o conjunto completo de cada item e a segunda para saber quais pares o jogo não deixa combinar.
Os níveis e as regras de compatibilidade abaixo valem para o Java 26.3 e o Bedrock 26.60. O que é “melhor” depende do seu estilo de jogo, por isso as escolhas reais estão indicadas.
Quais são os melhores encantamentos para cada item?
| Item | Melhores encantamentos | Escolhas e observações |
|---|---|---|
| Espada | Afiação V, Saque III, Aspecto Flamejante II, Alcance III, Inquebrável III, Remendo | Alcance existe só no Java. Repulsão II é opcional e pode jogar os mobs longe demais para você acertar |
| Machado | Afiação V, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo | Adicione Toque Suave ou Fortuna III se ele for sua ferramenta para madeira |
| Picareta | Eficiência V, Fortuna III, Inquebrável III, Remendo | Tenha uma segunda picareta com Toque Suave |
| Pá | Eficiência V, Inquebrável III, Remendo, Toque Suave | Fortuna III se quiser mais sílex do cascalho |
| Enxada | Fortuna III, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo | Fortuna ajuda nas plantações |
| Tesoura | Eficiência V, Inquebrável III, Remendo | Toque Suave só funciona no Bedrock |
| Capacete | Proteção IV, Respiração III, Afinidade Aquática, Inquebrável III, Remendo | O Casco de Tartaruga aceita o mesmo conjunto |
| Peitoral | Proteção IV, Inquebrável III, Remendo | Espinhos III é opcional |
| Calças | Proteção IV, Passos Furtivos III, Inquebrável III, Remendo | Passos Furtivos só aparece em Cidades Ancestrais |
| Botas | Proteção IV, Peso-Pena IV, Passos Profundos III, Velocidade das Almas III, Inquebrável III, Remendo | Passos Gelados II substitui Passos Profundos |
| Élitros | Inquebrável III, Remendo | Evite a Maldição do Ligamento |
| Arco | Força V, Impacto II, Chama, Inquebrável III, Infinidade ou Remendo | Escolha um dos dois últimos |
| Besta | Carga Rápida III, Multidisparo ou Perfuração IV, Inquebrável III, Remendo | Multidisparo para grupos, Perfuração para inimigos em fila |
| Tridente | Empalamento V, Lealdade III, Condutividade, Inquebrável III, Remendo | Correnteza III substitui Lealdade e Condutividade |
| Maça | Densidade V ou Ruptura IV, Rajada de Vento III, Aspecto Flamejante II, Inquebrável III, Remendo | Veja abaixo |
| Lança | Afiação V, Estocada III, Saque III, Aspecto Flamejante II, Inquebrável III, Remendo | Repulsão II é opcional |
| Vara de pesca | Sorte do Mar III, Isca III, Inquebrável III, Remendo | Boa para pescar livros |
| Escudo e outras ferramentas | Inquebrável III, Remendo | Poucas outras opções se aplicam |
Quais encantamentos do Minecraft não podem ser combinados?
O jogo bloqueia esses pares na bigorna e na mesa de encantamentos. No Java, dá para forçar a combinação com comandos, mas isso foge do modo Sobrevivência normal.
| Grupo | Escolha um | O que costuma vencer |
|---|---|---|
| Proteção da armadura | Proteção, Proteção contra Fogo, Proteção contra Explosões, Proteção contra Projéteis | Proteção IV para o jogo em geral |
| Dano corpo a corpo | Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes | Afiação |
| Dano da maça | Densidade, Ruptura, Julgamento, Ruína dos Artrópodes | Densidade ou Ruptura |
| Ferramentas | Toque Suave, Fortuna | Depende do trabalho |
| Arco | Infinidade, Remendo | Remendo para uso a longo prazo |
| Besta | Multidisparo, Perfuração | Depende do alvo |
| Tridente | Correnteza versus Lealdade ou Condutividade | Lealdade e Condutividade podem ficar juntas, Correnteza não combina com nenhuma das duas |
| Botas | Passos Profundos, Passos Gelados | Passos Profundos se você nada com frequência |
Os artigos da wiki sobre os principais conflitos não citam nenhuma exceção no Bedrock, mas também nem sempre informam a regra do Bedrock separadamente. Se algo surpreender você no Bedrock, confie no que a bigorna mostrar.
Proteção ou Proteção contra Explosões: qual é melhor?
Proteção IV é a melhor escolha padrão. Cada nível dá 4% de redução por peça de armadura, então quatro peças no nível IV somam 64%, e a redução total dos encantamentos de armadura tem limite de 80%. Ela vale para a maioria dos tipos de dano, incluindo magia desde o Bedrock 1.18.30.
Os tipos especializados rendem o dobro contra o próprio tipo de dano, mas não fazem nada contra os outros. Eles fazem sentido em um conjunto reserva dedicado, como Proteção contra Explosões para áreas cheias de creepers. Lembre-se de que, no Java, o ataque sônico da Sentinela (Warden) ignora totalmente a Proteção.
Afiação é mais forte no Bedrock do que no Java?
Sim. O Bedrock dá muito mais dano extra por nível.
| Nível | Bônus no Java | Bônus no Bedrock |
|---|---|---|
| I | 1 HP | 1 HP |
| II | 1,5 HP | 2 HP |
| III | 2 HP | 3 HP |
| IV | 2,5 HP | 5 HP |
| V | 3 HP | 6 HP |
Ou seja, uma espada de netherita com Afiação V causa 11 HP de dano no Java e 15 HP no Bedrock. Outras diferenças também pesam na escolha da arma. Um machado de netherita com Afiação V acerta 13 HP no Java e 14 HP no Bedrock, mas no Java os machados atacam devagar e só recebem Afiação pela bigorna, enquanto o Bedrock aceita o encantamento na mesa de encantamentos.
Densidade ou Ruptura: qual usar na maça?
Densidade V reforça só os ataques esmagadores e recompensa a altura, então escolha esse encantamento se o seu estilo de jogo é baseado em quedas. Ruptura IV reduz a eficácia da armadura em 15% por nível e funciona também em golpes normais, o que dá à maça o maior dano de golpe normal entre todas as armas corpo a corpo contra armadura de diamante ou de netherita.
O exemplo da wiki mostra a diferença. Contra um jogador com vida cheia usando armadura de netherita com Proteção IV, um ataque esmagador crítico precisa de cerca de 30 blocos de queda sem encantamento, 19 com Ruptura IV e 10 com Densidade V. Densidade leva vantagem nos ataques esmagadores, enquanto Ruptura também ajuda nos golpes comuns.
Rajada de Vento III lança você para cima depois de um ataque esmagador, cerca de 8 blocos por nível, e não anula o dano de queda. Ela só vem dos Cofres Sombrios das Câmaras do Desafio. No Bedrock, Julgamento, Ruína dos Artrópodes e Aspecto Flamejante podem ser colocados na maça pela mesa de encantamentos; no Java, é preciso usar uma bigorna.
Quais encantamentos só podem ser obtidos como loot?
Algumas das melhores opções não saem nem da mesa de encantamentos nem dos aldeões.
| Encantamento | De onde vem |
|---|---|
| Passos Furtivos | Apenas baús de Cidades Ancestrais |
| Velocidade das Almas | Baús de Bastiões em Ruínas, escambo com piglins e botas usadas por piglins |
| Rajada de Vento | Cofres Sombrios das Câmaras do Desafio |
| Remendo | Bibliotecários, pesca, baús de estruturas. No Bedrock, também cai em invasões |
Remendo e a maioria dos outros livros podem ser comprados, por isso um bibliotecário é o caminho mais rápido para um kit completo. O guia de trocas com aldeões explica como renovar as ofertas e conseguir descontos.
Espinhos e Velocidade das Almas valem a pena?
Espinhos é opcional. Cada peça equipada faz sua própria rolagem, com 15% por nível, e causa de 1 a 5 HP ao atacante. Cada peça que é ativada perde 2 pontos de durabilidade a mais, mesmo que o golpe dela não tenha sido o mais forte. Acumular também não compensa muito, já que quatro peças com Espinhos III causam em média cerca de 3,32 HP por golpe. Com Remendo, a perda de durabilidade é administrável; sem ele, deixe de lado.
Velocidade das Almas III adiciona 61,5% de velocidade de caminhada na Areia das Almas e na Terra das Almas, o que ajuda nas viagens pelo Nether (use junto com a calculadora de portal do Nether em trajetos longos), mas gasta durabilidade das botas com 4% de chance por bloco. Estocada nas lanças tem uma desvantagem parecida: custa fome e 1 ponto de durabilidade por uso, e não funciona abaixo de 7 pontos de fome, planando, montado ou na água.
Como combinar encantamentos na bigorna?
Cada uso da bigorna em um item aumenta o custo do próximo, e o valor praticamente dobra a cada vez. No modo Sobrevivência, a bigorna recusa qualquer operação acima de 39 níveis e mostra “Muito caro!”. Planeje com antecedência e coloque vários encantamentos no item no menor número de etapas possível.
Para a picareta que você leva para minerar diamantes, comece pela mesa de encantamentos e use a bigorna só para o que faltar. Se conseguir um bom par de livros, combine os dois antes de aplicá-los.
Perguntas frequentes
Qual é o melhor encantamento do Minecraft no geral?
A maioria dos jogadores diria Remendo, porque ele transforma XP em reparos em quase qualquer equipamento, restaurando 2 pontos de durabilidade para cada ponto de XP. É uma opinião, mas bastante comum.
Como conseguir encantamentos de nível 30?
Coloque 15 estantes ao redor da mesa de encantamentos, deixando um bloco de espaço entre elas e a mesa, no mesmo nível ou um bloco acima. Isso libera as ofertas de nível 30, que dão as melhores chances de encantamentos de nível alto. Mantenha esse espaço livre, porque um bloco sólido entre uma estante e a mesa faz essa estante deixar de contar.
Dá para colocar Remendo e Infinidade no mesmo arco?
Não no modo Sobrevivência. No Java, os dois são mutuamente exclusivos desde a 1.11.1, não importa a ordem na bigorna. No Java, comandos conseguem aplicar os dois.
Como tirar encantamentos de um item?
Use um rebolo. Ele remove todos os encantamentos, menos as maldições, e devolve parte da experiência, o que ajuda a apagar um resultado ruim antes de encantar o item de novo.
Qual é o nível máximo dos principais encantamentos?
Afiação, Julgamento, Força, Eficiência, Empalamento e Densidade vão até V. Proteção, Peso-Pena, Ruptura e Perfuração vão até IV. Fortuna, Saque, Inquebrável, Estocada e Rajada de Vento vão até III.