Najlepsze zaklęcia w Minecrafcie na każdy przedmiot (tabela)
30 października 2026 · Zaktualizowano 8 listopada 2026 · 7 min czytania
Na tej stronie
- Jakie są najlepsze zaklęcia na każdy przedmiot?
- Których zaklęć w Minecrafcie nie da się połączyć?
- Co jest lepsze: Ochrona czy Ochrona przed wybuchem?
- Czy Ostrość jest mocniejsza w Bedrocku niż w Javie?
- Masywność czy Przedarcie na buzdygan?
- Które zaklęcia zdobędziesz tylko jako łup?
- Czy warto używać Cierni i Prędkości dusz?
- Jak łączyć zaklęcia na kowadle?
- Najczęściej zadawane pytania
- Jakie jest ogólnie najlepsze zaklęcie w Minecrafcie?
- Jak zdobyć zaklęcia 30. poziomu?
- Czy można nałożyć Naprawę i Nieskończoność na ten sam łuk?
- Jak usunąć zaklęcia z przedmiotu?
- Jaki jest maksymalny poziom głównych zaklęć?
Najlepsze zaklęcia w Minecrafcie to Naprawa i Niezniszczalność III niemal na wszystkim, a do tego Ochrona IV na całej zbroi, Ostrość V na mieczach oraz Wydajność V ze Szczęściem III na kilofach. W pierwszej tabeli znajdziesz pełny zestaw dla każdego przedmiotu, a w drugiej pary, których gra nie pozwala połączyć.
Poziomy i zasady zgodności opisane poniżej dotyczą wersji Java 26.3 i Bedrock 26.60. „Najlepsze” to kwestia oceny, która zależy od stylu gry, dlatego zaznaczono realne alternatywy.
Jakie są najlepsze zaklęcia na każdy przedmiot?
| Przedmiot | Najlepsze zaklęcia | Alternatywy i uwagi |
|---|---|---|
| Miecz | Ostrość V, Grabież III, Zaklęty ogień II, Szerokie ostrze III, Niezniszczalność III, Naprawa | Szerokie ostrze jest tylko w Javie. Odrzut II jest opcjonalny i może odepchnąć moby poza zasięg |
| Siekiera | Ostrość V, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa | Dodaj Jedwabny dotyk lub Szczęście III, jeśli to twoje narzędzie do drewna |
| Kilof | Wydajność V, Szczęście III, Niezniszczalność III, Naprawa | Trzymaj drugi kilof z Jedwabnym dotykiem |
| Łopata | Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa, Jedwabny dotyk | Szczęście III, jeśli chcesz więcej krzemienia ze żwiru |
| Motyka | Szczęście III, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa | Szczęście pomaga przy uprawach |
| Nożyce | Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa | Jedwabny dotyk działa tylko w Bedrocku |
| Hełm | Ochrona IV, Oddychanie III, Wydajność pod wodą, Niezniszczalność III, Naprawa | Żółwia skorupa przyjmuje ten sam zestaw |
| Napierśnik | Ochrona IV, Niezniszczalność III, Naprawa | Ciernie III są opcjonalne |
| Nogawice | Ochrona IV, Przemykanie III, Niezniszczalność III, Naprawa | Przemykanie zdobędziesz tylko w pradawnych miastach |
| Buty | Ochrona IV, Łagodny upadek IV, Głębinowy wędrowiec III, Prędkość dusz III, Niezniszczalność III, Naprawa | Mroźny piechur II zastępuje Głębinowego wędrowca |
| Elytry | Niezniszczalność III, Naprawa | Unikaj Klątwy uwiązania |
| Łuk | Moc V, Uderzenie II, Płomień, Niezniszczalność III, Nieskończoność lub Naprawa | Wybierz jedno z dwóch ostatnich |
| Kusza | Szybkie ładowanie III, Wielostrzał lub Przeszycie IV, Niezniszczalność III, Naprawa | Wielostrzał na grupy, Przeszycie na wrogów ustawionych w linii |
| Trójząb | Przebicie V, Lojalność III, Porażenie, Niezniszczalność III, Naprawa | Torpeda III zastępuje Lojalność i Porażenie |
| Buzdygan | Masywność V lub Przedarcie IV, Wicher III, Zaklęty ogień II, Niezniszczalność III, Naprawa | Szczegóły niżej |
| Włócznia | Ostrość V, Pchnięcie III, Grabież III, Zaklęty ogień II, Niezniszczalność III, Naprawa | Odrzut II jest opcjonalny |
| Wędka | Morska fortuna III, Przynęta III, Niezniszczalność III, Naprawa | Dobra do łowienia książek |
| Tarcza i inne narzędzia | Niezniszczalność III, Naprawa | Niewiele innych opcji pasuje |
Których zaklęć w Minecrafcie nie da się połączyć?
Gra blokuje te pary zarówno przy kowadle, jak i przy stole do zaklinania. W Javie można je wymusić komendami, ale to już wykracza poza normalny tryb przetrwania.
| Grupa | Wybierz jedno | Co zwykle wygrywa |
|---|---|---|
| Ochrona zbroi | Ochrona, Ochrona przed ogniem, Ochrona przed wybuchem, Ochrona przed pociskami | Ochrona IV do zwykłej gry |
| Obrażenia w walce wręcz | Ostrość, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów | Ostrość |
| Obrażenia buzdyganu | Masywność, Przedarcie, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów | Masywność lub Przedarcie |
| Narzędzia | Jedwabny dotyk, Szczęście | Zależy od zadania |
| Łuk | Nieskończoność, Naprawa | Naprawa na dłuższą metę |
| Kusza | Wielostrzał, Przeszycie | Zależy od celu |
| Trójząb | Torpeda kontra Lojalność lub Porażenie | Lojalność i Porażenie mogą być razem, Torpeda nie łączy się z żadnym z nich |
| Buty | Głębinowy wędrowiec, Mroźny piechur | Głębinowy wędrowiec, jeśli często pływasz |
Artykuły na wiki o głównych konfliktach nie podają żadnego wyjątku dla Bedrocka, ale też nie zawsze opisują osobno zasadę dla Bedrocka. Jeśli w Bedrocku coś cię zaskoczy, ufaj temu, co pokazuje kowadło.
Co jest lepsze: Ochrona czy Ochrona przed wybuchem?
Ochrona IV to lepszy wybór domyślny. Każdy poziom daje 4% redukcji na każdą część zbroi, więc cztery części z poziomem IV dają 64%, a łączna redukcja z zaklęć zbroi jest ograniczona do 80%. Działa na większość rodzajów obrażeń, w tym na magię od Bedrocka 1.18.30.
Wyspecjalizowane odmiany działają dwa razy mocniej na swój rodzaj obrażeń, ale na inne nie działają wcale. Mają sens w osobnym zestawie na zmianę, na przykład Ochrona przed wybuchem na tereny pełne creeperów. Pamiętaj, że w Javie fala dźwiękowa Nadzorcy całkowicie ignoruje Ochronę.
Czy Ostrość jest mocniejsza w Bedrocku niż w Javie?
Tak. Bedrock daje znacznie więcej dodatkowych obrażeń na poziom.
| Poziom | Bonus w Javie | Bonus w Bedrocku |
|---|---|---|
| I | 1 HP | 1 HP |
| II | 1,5 HP | 2 HP |
| III | 2 HP | 3 HP |
| IV | 2,5 HP | 5 HP |
| V | 3 HP | 6 HP |
Netherytowy miecz z Ostrością V zadaje więc 11 HP w Javie i 15 HP w Bedrocku. Na wybór broni wpływają też inne różnice. Netherytowa siekiera z Ostrością V uderza za 13 HP w Javie i 14 HP w Bedrocku, ale w Javie siekiery wolno się zamachują i dostają Ostrość tylko przez kowadło, a Bedrock pozwala nałożyć ją przy stole do zaklinania.
Masywność czy Przedarcie na buzdygan?
Masywność V wzmacnia wyłącznie uderzenia miażdżące i nagradza wysokość, więc wybierz ją, jeśli grasz na spadanie. Przedarcie IV obniża skuteczność zbroi o 15% na poziom i działa też przy zwykłych ciosach, dzięki czemu buzdygan ma najwyższe obrażenia zwykłego ciosu ze wszystkich broni do walki wręcz przeciwko zbroi diamentowej lub netherytowej.
Przykład z wiki dobrze pokazuje różnicę. Przeciwko graczowi z pełnym zdrowiem w netherytowej zbroi z Ochroną IV krytyczne uderzenie miażdżące wymaga spadku z około 30 bloków bez zaklęcia, 19 z Przedarciem IV i 10 z Masywnością V. Przy uderzeniach miażdżących wygrywa Masywność, a Przedarcie pomaga też przy zwykłych zamachach.
Wicher III wyrzuca cię w górę po uderzeniu miażdżącym, o około 8 bloków na poziom, i nie anuluje obrażeń od upadku. Zdobędziesz go tylko ze złowieszczych skarbców w komnatach prób. W Bedrocku Pogromcę nieumarłych, Zmorę stawonogów i Zaklęty ogień można nałożyć na buzdygan przy stole do zaklinania; w Javie potrzebne jest kowadło.
Które zaklęcia zdobędziesz tylko jako łup?
Kilku najlepszych opcji nie da się zdobyć ani przy stole do zaklinania, ani u osadników.
| Zaklęcie | Skąd je wziąć |
|---|---|
| Przemykanie | Tylko skrzynie w pradawnych miastach |
| Prędkość dusz | Skrzynie w pozostałościach bastionów, handel wymienny z piglinami i buty noszone przez pigliny |
| Wicher | Złowieszcze skarbce w komnatach prób |
| Naprawa | Bibliotekarze, łowienie ryb, skrzynie z łupem. W Bedrocku także drop z najazdów |
Naprawę i większość innych książek można kupić, dlatego bibliotekarz to najszybsza droga do pełnego zestawu. Poradnik handlu z osadnikami wyjaśnia, jak losować oferty od nowa i obniżać ceny.
Czy warto używać Cierni i Prędkości dusz?
Ciernie są opcjonalne. Każda założona część losuje osobno, z szansą 15% na poziom, i zadaje atakującemu od 1 do 5 HP. Każda część, która się aktywuje, traci dodatkowo 2 punkty trwałości, nawet jeśli jej trafienie nie było najsilniejsze. Kumulowanie też słabo się opłaca, bo cztery części z Cierniami III zadają średnio około 3,32 HP na trafienie. Z Naprawą utrata trwałości jest do opanowania; bez niej lepiej odpuścić.
Prędkość dusz III dodaje 61,5% prędkości chodzenia po piasku dusz i glebie dusz, co pomaga w podróżach przez Nether (na długie trasy przyda się też kalkulator portali do Netheru), ale zużywa trwałość butów z szansą 4% na blok. Pchnięcie na włóczniach ma podobną wadę: kosztuje głód i 1 punkt trwałości za użycie, a do tego nie działa przy głodzie poniżej 7 punktów, podczas szybowania, jazdy wierzchem ani w wodzie.
Jak łączyć zaklęcia na kowadle?
Każde użycie kowadła na przedmiocie podnosi koszt kolejnego, a kwota mniej więcej podwaja się za każdym razem. W trybie przetrwania kowadło odrzuca każdą operację powyżej 39 poziomów i pokazuje „Zbyt drogie!”. Planuj z wyprzedzeniem i nakładaj kilka zaklęć na przedmiot w jak najmniejszej liczbie kroków.
Przy kilofie, który zabierasz do wydobywania diamentów, zacznij od stołu do zaklinania, a kowadła używaj tylko do tego, czego brakuje. Jeśli trafi ci się dobra para książek, połącz je najpierw ze sobą, zanim nałożysz je na przedmiot.
Najczęściej zadawane pytania
Jakie jest ogólnie najlepsze zaklęcie w Minecrafcie?
Większość graczy wskaże Naprawę, bo zamienia XP w naprawy prawie każdego ekwipunku, przywracając 2 punkty trwałości za każdy punkt XP. To opinia, ale bardzo powszechna.
Jak zdobyć zaklęcia 30. poziomu?
Ustaw 15 biblioteczek wokół stołu do zaklinania, z odstępem jednego bloku między nimi a stołem, na tej samej wysokości lub blok wyżej. To odblokowuje oferty 30. poziomu, które dają najlepsze szanse na zaklęcia wysokiego poziomu. Pilnuj, żeby odstęp był pusty, bo pełny blok między biblioteczką a stołem sprawia, że ta biblioteczka przestaje się liczyć.
Czy można nałożyć Naprawę i Nieskończoność na ten sam łuk?
Nie, nie w trybie przetrwania. W Javie wykluczają się wzajemnie od wersji 1.11.1, niezależnie od kolejności na kowadle. W Javie komendy pozwalają nałożyć oba.
Jak usunąć zaklęcia z przedmiotu?
Użyj kamienia szlifierskiego. Usuwa wszystkie zaklęcia poza klątwami i zwraca część doświadczenia, co przydaje się, by pozbyć się nieudanego losowania przed ponownym zaklęciem przedmiotu.
Jaki jest maksymalny poziom głównych zaklęć?
Ostrość, Pogromca nieumarłych, Moc, Wydajność, Przebicie i Masywność kończą się na V. Ochrona, Łagodny upadek, Przedarcie i Przeszycie kończą się na IV. Szczęście, Grabież, Niezniszczalność, Pchnięcie i Wicher kończą się na III.