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Meilleurs enchantements Minecraft pour chaque objet (tableau)

30 octobre 2026 · Mis à jour 9 novembre 2026 · 8 min de lecture

Sur cette page

Les meilleurs enchantements de Minecraft sont Raccommodage et Solidité III sur presque tout, plus Protection IV sur toutes les pièces d'armure, Tranchant V sur les épées et Efficacité V avec Fortune III sur les pioches. Le premier tableau donne l'ensemble complet pour chaque objet, le second indique les paires que le jeu refuse de combiner.

Les niveaux et les règles de compatibilité ci-dessous correspondent à Java 26.3 et Bedrock 26.60. Le « meilleur » choix reste une question d'appréciation qui dépend de ta façon de jouer, c'est pourquoi les vraies alternatives sont signalées.

Quels sont les meilleurs enchantements pour chaque objet ?

Objet Meilleurs enchantements Alternatives et remarques
Épée Tranchant V, Butin III, Aura de feu II, Affilage III, Solidité III, Raccommodage Affilage n'existe que sur Java. Recul II est facultatif et peut repousser les mobs hors de portée
Hache Tranchant V, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage Ajoute Toucher de soie ou Fortune III si c'est ton outil pour le bois
Pioche Efficacité V, Fortune III, Solidité III, Raccommodage Garde une deuxième pioche avec Toucher de soie
Pelle Efficacité V, Solidité III, Raccommodage, Toucher de soie Fortune III si tu veux plus de silex en creusant le gravier
Houe Fortune III, Efficacité V, Solidité III, Raccommodage Fortune aide pour les cultures
Cisailles Efficacité V, Solidité III, Raccommodage Toucher de soie ne fonctionne que sur Bedrock
Casque Protection IV, Apnée III, Affinité aquatique, Solidité III, Raccommodage La carapace de tortue accepte le même ensemble
Plastron Protection IV, Solidité III, Raccommodage Épines III est facultatif
Jambières Protection IV, Furtivité rapide III, Solidité III, Raccommodage Furtivité rapide s'obtient uniquement dans les cités antiques
Bottes Protection IV, Chute amortie IV, Agilité aquatique III, Agilité des âmes III, Solidité III, Raccommodage Semelles givrantes II remplace Agilité aquatique
Élytres Solidité III, Raccommodage Évite la Malédiction du lien éternel
Arc Puissance V, Frappe II, Flamme, Solidité III, Infinité ou Raccommodage Choisis l'un des deux derniers
Arbalète Charge rapide III, Tir multiple ou Perforation IV, Solidité III, Raccommodage Tir multiple contre les groupes, Perforation contre les ennemis alignés
Trident Empalement V, Loyauté III, Canalisation, Solidité III, Raccommodage Impulsion III remplace Loyauté et Canalisation
Masse Densité V ou Brèche IV, Rafale de vent III, Aura de feu II, Solidité III, Raccommodage Voir plus bas
Lance Tranchant V, Élan III, Butin III, Aura de feu II, Solidité III, Raccommodage Recul II est facultatif
Canne à pêche Chance de la mer III, Appât III, Solidité III, Raccommodage Idéale pour pêcher des livres
Bouclier et autres outils Solidité III, Raccommodage Peu d'autres options possibles

Quels enchantements Minecraft ne peut-on pas combiner ?

Le jeu bloque ces paires à l'enclume comme à la table d'enchantement. Sur Java, les commandes permettent de les forcer ensemble, mais cela sort du cadre d'une partie normale en mode Survie.

Groupe Un seul au choix Ce qui l'emporte en général
Protection d'armure Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions, Protection contre les projectiles Protection IV pour un usage général
Dégâts au corps à corps Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes Tranchant
Dégâts de la masse Densité, Brèche, Châtiment, Fléau des arthropodes Densité ou Brèche
Outils Toucher de soie, Fortune Dépend de la tâche
Arc Infinité, Raccommodage Raccommodage pour un usage sur la durée
Arbalète Tir multiple, Perforation Dépend de la cible
Trident Impulsion contre Loyauté ou Canalisation Loyauté et Canalisation peuvent cohabiter, Impulsion ne s'associe à aucun des deux
Bottes Agilité aquatique, Semelles givrantes Agilité aquatique si tu nages souvent

Les articles du wiki sur les principaux conflits ne mentionnent aucune exception propre à Bedrock, mais ils ne précisent pas toujours non plus la règle de Bedrock séparément. Si quelque chose te surprend sur Bedrock, fie-toi à ce qu'affiche l'enclume.

Faut-il choisir Protection ou Protection contre les explosions ?

Protection IV est le meilleur choix par défaut. Chaque niveau apporte 4 % de réduction par pièce d'armure, donc quatre pièces au niveau IV donnent 64 %, et la réduction totale due aux enchantements d'armure est plafonnée à 80 %. Protection s'applique à la plupart des types de dégâts, y compris la magie depuis Bedrock 1.18.30.

Les versions spécialisées sont deux fois plus efficaces contre leur propre type de dégâts, mais n'apportent rien contre les autres. Elles ont du sens pour un ensemble de rechange dédié, par exemple Protection contre les explosions pour les zones infestées de creepers. Garde en tête que sur Java, le hurlement sonique du Warden ignore complètement Protection.

Tranchant est-il plus puissant sur Bedrock que sur Java ?

Oui. Bedrock accorde beaucoup plus de dégâts bonus par niveau.

Niveau Bonus sur Java Bonus sur Bedrock
I 1 PV 1 PV
II 1,5 PV 2 PV
III 2 PV 3 PV
IV 2,5 PV 5 PV
V 3 PV 6 PV

Une épée en netherite avec Tranchant V inflige donc 11 PV sur Java et 15 PV sur Bedrock. D'autres différences pèsent aussi sur le choix de l'arme. Une hache en netherite avec Tranchant V frappe à 13 PV sur Java et 14 PV sur Bedrock, mais sur Java les haches frappent lentement et ne reçoivent Tranchant qu'à l'enclume, alors que Bedrock l'accepte directement à la table d'enchantement.

Densité ou Brèche : que mettre sur une masse ?

Densité V ne renforce que les attaques écrasantes et récompense la hauteur, choisis-la donc si ton style de jeu repose sur les chutes. Brèche IV réduit l'efficacité de l'armure de 15 % par niveau et fonctionne aussi sur les coups normaux, ce qui donne à la masse les dégâts sur coup normal les plus élevés de toutes les armes de corps à corps contre une armure en diamant ou en netherite.

L'exemple du wiki illustre la différence. Contre un joueur en pleine santé portant une armure en netherite Protection IV, une attaque écrasante critique demande une chute d'environ 30 blocs sans enchantement, 19 avec Brèche IV et 10 avec Densité V. Densité l'emporte pour les attaques écrasantes, tandis que Brèche aide aussi sur les coups simples.

Rafale de vent III te propulse vers le haut après une attaque écrasante, d'environ 8 blocs par niveau, et n'annule pas les dégâts de chute. Elle s'obtient uniquement dans les coffres-forts sinistres des chambres des épreuves. Sur Bedrock, Châtiment, Fléau des arthropodes et Aura de feu peuvent être appliqués à une masse depuis la table d'enchantement ; sur Java, il faut une enclume.

Quels enchantements ne peut-on obtenir qu'en loot ?

Quelques-unes des meilleures options ne passent ni par la table d'enchantement ni par les villageois.

Enchantement Où l'obtenir
Furtivité rapide Uniquement dans les coffres des cités antiques
Agilité des âmes Coffres des vestiges de bastion, troc avec les piglins et bottes portées par les piglins
Rafale de vent Coffres-forts sinistres des chambres des épreuves
Raccommodage Bibliothécaires, pêche, coffres des structures. Sur Bedrock, également obtenu lors des raids

Raccommodage et la plupart des autres livres peuvent s'acheter, c'est pourquoi un bibliothécaire est le moyen le plus rapide de compléter son équipement. Le guide du commerce avec les villageois explique comment renouveler les offres et faire baisser les prix.

Épines et Agilité des âmes valent-ils le coup ?

Épines est facultatif. Chaque pièce portée effectue son propre tirage, à 15 % par niveau, et inflige 1 à 5 PV à l'attaquant. Chaque pièce qui se déclenche perd 2 points de durabilité supplémentaires, même si son coup n'était pas le plus fort. Le cumul n'est pas très rentable non plus, puisque quatre pièces avec Épines III infligent en moyenne environ 3,32 PV par coup. Avec Raccommodage, la perte de durabilité reste gérable ; sans lui, mieux vaut s'en passer.

Agilité des âmes III ajoute 61,5 % de vitesse de marche sur le sable des âmes et la terre des âmes, ce qui aide lors des voyages dans le Nether (pense aussi au calculateur de portail du Nether pour les longs trajets), mais coûte de la durabilité aux bottes avec 4 % de chance par bloc. Élan sur les lances présente un compromis similaire : il coûte de la faim et 1 point de durabilité par utilisation, et ne fonctionne pas en dessous de 7 points de faim, en vol plané, sur une monture ou dans l'eau.

Comment combiner des enchantements avec une enclume ?

Chaque passage d'un objet à l'enclume augmente le coût du suivant, et ce montant double à peu près à chaque fois. En mode Survie, l'enclume refuse toute opération au-delà de 39 niveaux et affiche « Trop cher ! ». Anticipe et réunis plusieurs enchantements sur l'objet en aussi peu d'étapes que possible.

Pour la pioche que tu emportes pour miner des diamants, commence par la table d'enchantement et n'utilise l'enclume que pour ce qui manque. Si tu obtiens une bonne paire de livres, combine-les entre eux avant de les appliquer.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur enchantement de Minecraft, toutes catégories confondues ?

La plupart des joueurs citeraient Raccommodage, car il transforme l'XP en réparations sur presque tout l'équipement, à raison de 2 points de durabilité restaurés par point d'XP. C'est une opinion, mais très largement partagée.

Comment obtenir des enchantements de niveau 30 ?

Place 15 bibliothèques autour de ta table d'enchantement en laissant un bloc d'écart entre elles et la table, au même niveau ou un bloc plus haut. Cela débloque les offres de niveau 30, qui donnent les meilleures chances d'obtenir des enchantements de haut niveau. Garde cet espace dégagé, car un bloc solide entre une bibliothèque et la table empêche celle-ci d'être prise en compte.

Peut-on mettre Raccommodage et Infinité sur le même arc ?

Non, pas en mode Survie. Sur Java, ils sont mutuellement exclusifs depuis la 1.11.1, quel que soit l'ordre utilisé à l'enclume. Sur Java, les commandes permettent d'appliquer les deux.

Comment retirer les enchantements d'un objet ?

Utilise une meule. Elle retire tous les enchantements sauf les malédictions et rend une partie de l'expérience, ce qui est pratique pour effacer un mauvais tirage avant de réenchanter l'objet.

Quel est le niveau maximum des principaux enchantements ?

Tranchant, Châtiment, Puissance, Efficacité, Empalement et Densité montent jusqu'au niveau V. Protection, Chute amortie, Brèche et Perforation s'arrêtent au niveau IV. Fortune, Butin, Solidité, Élan et Rafale de vent plafonnent au niveau III.

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